Spell Blade, Variant (3.5e Prestige Class)

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Lâmina Fantasma[edit]

(Originalmente escrito por: Elativ)

Há guerreiros, que aprendem a arte da guerra para objetivos próprios. Há lutadores, que vão longe por esta estrada e tornam-se generais, reis, ou lendas. E então há o Spell Blade.

O Spell Blade é um lutador com espadas solitário que buscam somente o aperfeiçoamento da arte. Eles devotam suas vidas inteiras à maestria da lâmina. Em vida, o Spell Blade é normalmente sozinho,tão dedicado a seus estudos para ser tragado por coisas tão pífias da sociedade. Eles vagam as terras buscando novos desafios à suas habilidades. Em batalha, o Spell Blade é tão belo quanto mortal, especializando-se em golpes rápidos e eficientes, proferidos com graça e precisão. Em relação ao tempo, suas habilidades transcendem àquelas de humanos normais e tornam-se sobrenaturais.

Durante sua prática interminável, o Spell Blade aperfeiçoou a habilidade de sacar sua espada e golpear em um movimento suave. Usando a vantagem da surpresa e do momentum, eles podem golpear com velocidade, precisão e poder assustadores.

Aventuras[edit]

O Lâmina Fantasma aventura-se somente para honrar suas já formidáveis capacidades. Mesmo que eles possam se distrair momentaneamente pelo conhecimento de armas mágicas,seu objetivo final é a perfeição da espada.

Características[edit]

O Lâmina Fantasma é reservado e ocasionalmente arrogante. Entretanto, ele respeita combatentes de seu mesmo calibres e não é tão orgulhoso quando tem que admitir uma derrota.

Religião[edit]

Devoção a um Deus é muito difícil para o Lâmina Fantasma. Ele está tão focado na maestria da espada que normalmente não tem tempo para religião. Quando adoram alguma divindade, entretanto, o/a Deus (a) das estradas é o/a mais comum, pois ele/ela auxilia o Lâmina Fantasma em seus caminhos.

Background[edit]

Lâmina Fantasmas são normalmente órfãos. Sendo que eles não tem laços ou obrigações com sua família, eles estão livres para correrem atrás de suas ambições sem culpa ou impedimento.

Raças[edit]

Humanos fazem excelentes Lâminas Fantasmas, pois se adaptam bem à uma vida de viagens. Elfos também são comuns como Lâmina Fantasma. Suas habilidades natas e culturais com espadas fazem deles candidatos perfeitos para esta classe. Meio-elfos se atraem por este caminho também, combinando a dedicação élfica com a ambição humana. Halflings e gnomos raramente tornam-se Lâmina Fantasma, pois são pequenos demais para empunharem uma arma mais poderosa. Anões não são normalmente atraídos a este estilo de luta, pois são tradicionalmente atraídos por machados e armaduras. Meio-orcs e humanoides bestiais são simplesmente selvagens demais para trilhar este caminho.

Classes[edit]

Guerreiros são os mais impulsionados a se tornarem Lâmina Fantasma. Eles já tem meio caminho andado para a maestria, mesmo que qualquer Spell Blade vai falar que esta é a metade fácil. Rangers e Ladinos são as vezes Lâminas Fantasmas, golpeando das sombras ou das árvores com uma força mortífera. Bárbaros normalmente não têm o foco necessário para buscar a arte da espada, mas um Lâmina Fantasma em Fúria é uma verdadeira e esmagadora força. Clérigos de divindades militares ocasionalmente tornam-se Lâminas Fantasmas para perseguir as causas de seus patronos. Monges estão tão focados em sua própria arte para serem distraídos pelo caminho de umLâmina Fantasma. Magos e Feiticeiros arcanos normalmente não têm as qualidades físicas necessárias para se tornarem Lâminas Fantasmas, mas os poucos que desfrutam destas qualidades estão dentre os mais poderosos de todos, golpeando eficientemente com ambas espada e magia.

Requerimentos[edit]

Para se qualificar como um Lâmina Fantasma, o personagem deve satisfazer os seguintes requerimentos:

Base Bonus de Ataque: +5

Talentos: Saque Rápido, Foco em Arma

Especial: Quando o Lâmina Fantasma adquire seu primeiro nível nesta classe, ele precisa escolher uma arma com a qual ele tenha o talento foco em arma.

A arma escolhida DEVE ser uma ARMA DO TIPO COM FIO E CORTANTE.

Tabela: O Spell Blade[edit]

Tabela: O Lâmina Fantasma

Dado de Vida: d8

Nível Base
Bonus de Atanque
Resistênciass Especial
Fort Refl Vont
1st +1 +2 +2 +0 Ataque Súbito +1d8, Acuidade com Arma
2nd +2 +3 +3 +0 Sucesso Decisivo Aprimorado, Graça
3rd +3 +3 +3 +1 Evasão, Corte Fantasma 1/day
4th +4 +4 +4 +1 Especialização em Arma
5th +5 +4 +4 +1 Ataque Súbito +1d10, Corte Fantasma 2/day
6th +6/+1 +5 +5 +2 Sucesso Decisivo Aprimorado
7th +7/+2 +5 +5 +2 Crítico Devastador, Corte Fantasma 3/day
8th +8/+3 +6 +6 +2 Passo do Destino
9th +9/+4 +6 +6 +3 Ataque Súbito +1d12, Corte Fantasma 4/day
10th +10/+5 +7 +7 +3 Acerto Crítico

Perícias de Classe[edit]

(2 + modificador de Int por nível)
As perícias do Spell Blade (e o modificador para cada uma) são:

Escalar (For), Ofício (Int), Empatia com Animais (Car), Saltar (For), Cavalgar (Des), Nadar (For), e Acrobacias (Des).

Habilidades da Classe[edit]

Todas as habilidades a seguir são da classe O Lâmina Fantasma.

Proficiência com armas e armaduras: Um Lâmina Fantasma não ganha proficiência adicional alguma com armas ou armaduras. Além disso, devido a sua extensiva prática com um tipo apenas de arma, todas as rolagens de ataque com outros tipos de arma sofrem uma penalidade de competência de -1. Note que usar armaduras mais pesadas do que couro implica em penalidades para Escalar, Esconder-se, Pular, Mover-se Silenciosamente e Nadar. Checagens de Natação sofrem o dobro das penalidades normais em testes de armadura ou sobrecarga.

Ataque Súbito: Se um Lâmina Fantasma tiver sua arma escolhida embainhada, ele pode golpear rapidamente e pegar o inimigo fora de guarda. Este ataque também pode ser o primeiro ataque de um encontro, mesmo com a arma desembainhada. Um ataque súbito desequilibra o inimigo e faz com que ele perca qualquer bônus de Destreza na CA (só por este golpe), e dá um dano extra, conforme exibido na tabela.

Acuidade com Arma: O Lâmina Fantasma ganha como um talento adicional a Acuidade com Arma, independentemente de seu tamanho.

Sucesso Decisivo Aprimorado: O Lâmina Fantasma ganha o talento adicional Sucesso Decisivo Aprimorado com a sua arma escolhida. Essas habilidades de classe agrupam-se e também se agrupam com o talento se este for adquirido de outra forma.

Graça: O Lâmina Fantasma luta com graça e perícia superando a de um homem normal. Enquanto estiver empunhando sua arma escolhida, eles ganham um bônus de esquiva na CA igual a metade de seu nível nesta classe.

Especialização em Arma: O Spell Blade ganha o talento adicional Especialização em Arma com sua arma escolhida. Este efeito acumula-se com o talento de mesmo nome caso já tenha sido adquirido ou caso seja adquirido no futuro.

Evasão: Se exposto a qualquer efeito que permitiria uma jogada de Reflexo para sofrer apenas metade do dano (como uma Fireball), o Lâmina Fantasma não sofre nenhum dano em uma rolagem bem sucedida. Evasão só pode ser usado se O Lâmina Fantasma estiver usando armaduras leves ou sem armadura.

Corte Fantasma: O Lâmina Fantasma some e reaparece de existência enquanto desfere este golpe, surpreendendo seu oponente. Quando faz este ataque, o Spell Blade ganha um bônus de +2 para o ataque, o alvo perde seu bônus de Destreza na CA e o Spell Blade adiciona seu dano de Ataque Súbito na rolagem, mesmo que sua arma não esteja embainhada.

Crítico Devastador: O multiplicador de um ataque crítico da arma escolhida pelo Lâmina Fantasma é acrescido de um. (exemplo: Espada Longa vai de 19-20/x2 para 19-20/x3).

Passo do Destino: O Lâmina Fantasma evoluiu a tal nível de perícia que eles podem até cortar o tecido da realidade. Dando um passo através da dobra do tempo, eles podem mover-se à frente e golpear inimigos em seu caminho, enquanto se movem. Como uma ação padrão uma vez por encontro, o Lâmina Fantasma pode escolher um ponto em até 6 metros de distância. Eles instantameamente viajam para este ponto, visualmente copiando uma porta dimensional. Eles não provocam um ataque de oportunidade e podem atacar uma vez cada criatura que estaria em seu alcance se ele fosse se deslocar normalmente até aquele ponto pelo caminho mais curto. Se eles fossem parar em um ponto onde já há uma criatura, eles dão um passo a mais para outro espaço a sua frente.

Acerto Crítico: Toda vez que um alvo do Lâmina Fantasma tiver negado seu bônus de destreza na CA, considere um ataque bem sucedido como um ataque crítico.


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