Glyphomancer (5e Class)

From D&D Wiki
Jump to navigation Jump to search
Stub Logo.png This page is incomplete and/or lacking flavor. Reason: This class is lacking a lot of the flavor text in the beginning. Additionally, much of the text is in Russian. This is an English wiki...


You can help D&D Wiki by finishing and/or adding flavor to this page. When the flavor has been changed so that this template is no longer applicable please remove this template. If you do not understand the idea behind this page please leave comments on this page's talk page before making any edits.
Edit this Page | All stubs

Missing.png One or more images on this page are unattributed. Please include on this page the name of the artist or copyright holder, in addition to a link to the artist's website if available and appropriate.

"Google" isn't a source; it shows web search results. "Pinterest" isn't a source; it's an aggregate of images copied or linked to from other websites.

If you own this image, or it is covered by public domain, consider uploading the image to D&D Wiki. If the source of the image cannot be located or the copyright holder wishes for the image to not be on this page, then remove the image. For more information on copyright law, see D&D Wiki:Copyrights.

Edit this Page | All pages with an unattributed image

Glyphomancer[edit]

<!-Introduction Leader->[edit]

Creating a Glyphomancer[edit]

1e457e840a9f2379e3ebc7f9eccbe0db.jpg
Quick Build

You can make a Glyphomancer quickly by following these suggestions. First, <!-Ability score-> should be your highest ability score, followed by <!-Ability score->.

Class Features

As a Glyphomancer you gain the following class features.

Hit Points

Hit Dice: 1d6 per Glyphomancer level
Hit Points at 1st Level: 6 + Constitution modifier
Hit Points at Higher Levels: 1d6 (or 4) + Constitution modifier per Glyphomancer level after 1st

Proficiencies

Armor: No
Weapons: No
Tools: No
Saving Throws: Харизма
Skills: Обман, Магия

Equipment

You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:

Table: The Glyphomancer

Level Proficiency
Bonus
Features Известные заговоры —Spell Slots per Spell Level—
1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th
1st +2 <!-Class Feature1-> 3 2
2nd +2 <!-Class Feature2-> 3 3
3rd +2 <!-Class Feature3-> 3 4 2
4th +2 Ability Score Improvement 4 4 3
5th +3 4 4 3 2
6th +3 4 4 3 3
7th +3 4 4 3 3 1
8th +3 Ability Score Improvement 4 4 3 3 2
9th +4 4 4 3 3 3 1
10th +4 5 4 3 3 3 2
11th +4 5 4 3 3 3 2 1
12th +4 Ability Score Improvement 5 4 3 3 3 2 1
13th +5 5 4 3 3 3 2 1 1
14th +5 5 4 3 3 3 2 1 1
15th +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1
16th +5 Ability Score Improvement 5 4 3 3 3 2 1 1 1
17th +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18th +6 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19th +6 Ability Score Improvement 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20th +6 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Использование заклинаний[edit]

1-й уровень, умение волшебника

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы. Вы найдёте список заклинаний, доступных волшебнику в этом разделе: заклинания волшебника. Так же правила по использованию заклинаний есть в этой статье: использование заклинаний.

Заговоры (заклинания 0-го уровня) На 1-м уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «Известные заговоры».

Книга заклинаний На 1-м уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1-го уровня по вашему выбору. Ваша книга заклинаний является хранилищем известных вам заклинаний волшебника, за исключением заговоров, которые вы всегда помните.

Ваш глифарий[edit]

Глифы, которые вы добавляете в свой глифарий, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие глифы во время приключений. Вы можете обнаружить глифы, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

Копирование глифа в глифарий. Если вы находите глиф, соответствующий уровню, с которым вы можете работать, вы можете добавить его в свой глифарий, при наличии свободного времени для расшифровки и копирования.

Копирование глифа в ваш глифарий включает воспроизведение его основной формы, а также интерпретацию уникальной системы символов, использованной магом, который его записал. Вы подбираете нужные интонации, мыслеформы и визуальные образы, после чего записываете глиф в глифарий, используя собственную систему обозначений.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа. После завершения процесса вы можете использовать этот глиф как и все прочие из вашего глифария.

Копирование глифов со свитка заклинания (DMG). Если свиток заклинания [spell scroll] содержит заклинание записанное при помощи глифов, то один из используемых глифов может быть скопирован в глифарий. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл которой равна 10 + уровень глифа. Если проверка успешна, глиф удаётся воспроизвести. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.

Замена книги. Вы можете копировать глифы из своего глифария в другой, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование глифов, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже воспроизводить глиф. Вам необходимо потратить только по 1 часу для каждого уровня копируемого глифа и 50 зм для покупки необходимой книги.

Если вы потеряли свой глифарий, вы можете использовать ту же процедуру для записи глифов, которые у вас подготовлены, в новый глифарий. Для заполнения оставшейся части глифария потребуется найти новые глифы, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие глифоманты держат запасные глифарии в безопасном месте.

Внешний вид книги. Ваш глифарий — это уникальный магический сборник, украшенный личными метками, формулами и ремарками. Он может быть кожаным томом, унаследованным от наставника, окованной металлической книгой, найденной в древнем святилище, или даже свитками, собранными воедино после утраты предыдущего экземпляра в результате катастрофы.

Подготовка глифов и накладывание заклинаний[edit]

Глифомант использует особые магические символы, называемые глифами, для активации заклинаний. Глифы делятся на уровни и категории (тип и элемент), а также на базовые и небазовые глифы. Чтобы сотворить заклинание, вам нужно выполнить несколько шагов:

Выбор глифов. Для создания заклинания вы должны объединить глифы, составляя их комбинацию. Для заклинания достаточно одного глифа-элемента (например, «Огонь»), или комбинации из 2 глифов: типа и элемента (например, «Снаряд + Огонь»).

Истощение глифа. Если вы используете один небазовый глиф в комбинации для сотворения заклинания, он истощается и не может быть использован до окончания длительного отдыха. В случае комбинированных заклинаний (небазовый + небазовый глиф), вы сами выбираете какой глиф высвободит из себя энергию и истощится (В особых случаях выбор предопределён описанием комбинации). Базовые глифы никогда не истощаются и их всегда можно использовать для сотворения заклинаний и заговоров

Определение уровня сотворённого заклинания. уровень сотворённого заклинания зависит от уровней глифов используемых в комбинации:

  • 1 глиф-элемент сотворяется заклинания уровня, соответствующего уровню глифа-элемента (базовый глиф сотворяет заговор).
  • 1 базовый глиф + 1 небазовый глиф сотворяют заклинание уровня, соответствующего уровню небазового глифа.
  • 1 небазовый + 1 небазовый глиф сотворяют заклинание уровня, соответствующего уровню истощённого небазового глифа.

Вы подготавливаете список глифов из вашего глифариума. Количество подготавливаемых глифов равно вашему модификатору Интеллекта + уровень глифоманта (минимум один глиф). Вы можете подготавливать глифы разного уровня, но не выше максимального уровня, доступного вам по таблице. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору Интеллекта + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Например, если вы волшебник 3-го уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1-го уровня и две ячейки 2-го уровня. При Интеллекте 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1-го или 2-го уровня в любой комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний. Если вы подготовили заклинание 1-го уровня волшебная стрела [magic missile], вы можете наложить его, используя ячейку 1-го уровня или ячейку 2-го уровня. Накладывание заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.

Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда заканчиваете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы наложить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.

Вы восстановите все истощённые глифы, когда завершите продолжительный отдых.

Базовая характеристика заклинаний[edit]

При создании заклинаний Глифомант использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта

Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта

Ритуальное колдовство[edit]

Вы можете сотворить заклинание как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно состоит из подготовленных на текущий момент глифов (необязательно неистощённых). Глиф в данном случае не истощается, но ритуальная версия заклинания накладывается на 10 минут дольше, чем обычно.

Фокусировка заклинания[edit]

Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний глифоманта.

Магическое восстановление[edit]

1-й уровень, умение волшебника

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.

Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.

Ability Score Improvement[edit]

4-й уровень, умение волшебника

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.

<!-Use semi-colons for subheaders->

<!-Subclass Feature->[edit]

<!-At <!-insert level-> level, you chose a <!-insert name of subclass feature i.e. path, archetype, discipline, etc.->. Choose between <!-list the subclass options->, <!-all/both-> detailed at the end of the class description. Your choice grants you features at <!-insert the level when subclass features begin-> and again at <!-list all the levels the class gains subclass features->.->


<!-Class Option 1->[edit]

<!-For subclasses introduce this class option here->

<!-Class Feature->

<!-Class feature game rule information->

<!-Class Feature->

<!-Class feature game rule information->

<!-Class Feature->

<!-Class feature game rule information->

<!-Class Option 2->[edit]

<!-Introduce this subclass here->

<!-Class Feature->

<!-Class feature game rule information->

<!-Class Feature->

<!-Class feature game rule information->

<!-Class Feature->

<!-Class feature game rule information->

Glyphomancer Rune List[edit]

Простые руны

Тип
Снаряд, Меч, Голос
Элемент
Огонь, Свет

Руны 1-го уровня

Тип
Тело, Рука, Щит
Элемент
Магия, Лёд, Тьма

Руны 2-го уровня

Тип
Печать, Маска, Глаз
Элемент
Иллюзия, Воздух, Яд

Glyphomancer Spell-Craft List[edit]

Заговоры


1-ый уровень


2-ый уровень



3rd Level

<!-3rd level spell list->

4th Level

<!-4th level spell list->

5th Level

<!-5th level spell list->

Multiclassing[edit]

Prerequisites. To qualify for multiclassing into the <!-class name-> class, you must meet these prerequisites:

Proficiencies. When you multiclass into the <!-class name-> class, you gain the following proficiencies:

5.00
(one vote)

Back to Main Page5e HomebrewClasses