Glyphomancer (5e Class)
Glyphomancer[edit]
<!-Introduction Leader->[edit]
Creating a Glyphomancer[edit]
![]() |
---|
- Quick Build
You can make a Glyphomancer quickly by following these suggestions. First, <!-Ability score-> should be your highest ability score, followed by <!-Ability score->.
Class Features
As a Glyphomancer you gain the following class features.
- Hit Points
Hit Dice: 1d6 per Glyphomancer level
Hit Points at 1st Level: 6 + Constitution modifier
Hit Points at Higher Levels: 1d6 (or 4) + Constitution modifier per Glyphomancer level after 1st
- Proficiencies
Armor: No
Weapons: No
Tools: No
Saving Throws: Харизма
Skills: Обман, Магия
- Equipment
You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:
Level | Proficiency Bonus |
Features | Известные заговоры | —Spell Slots per Spell Level— | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1st | 2nd | 3rd | 4th | 5th | 6th | 7th | 8th | 9th | ||||
1st | +2 | <!-Class Feature1-> | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
2nd | +2 | <!-Class Feature2-> | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
3rd | +2 | <!-Class Feature3-> | 3 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
4th | +2 | Ability Score Improvement | 4 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
5th | +3 | — | 4 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
6th | +3 | — | 4 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
7th | +3 | — | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
8th | +3 | Ability Score Improvement | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
9th | +4 | — | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
10th | +4 | — | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
11th | +4 | — | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
12th | +4 | Ability Score Improvement | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
13th | +5 | — | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
14th | +5 | — | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
15th | +5 | — | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
16th | +5 | Ability Score Improvement | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
17th | +6 | — | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18th | +6 | — | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19th | +6 | Ability Score Improvement | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20th | +6 | — | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Использование заклинаний[edit]
1-й уровень, умение волшебника
Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы. Вы найдёте список заклинаний, доступных волшебнику в этом разделе: заклинания волшебника. Так же правила по использованию заклинаний есть в этой статье: использование заклинаний.
Заговоры (заклинания 0-го уровня) На 1-м уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «Известные заговоры».
Книга заклинаний На 1-м уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1-го уровня по вашему выбору. Ваша книга заклинаний является хранилищем известных вам заклинаний волшебника, за исключением заговоров, которые вы всегда помните.
Ваш глифарий[edit]
Глифы, которые вы добавляете в свой глифарий, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие глифы во время приключений. Вы можете обнаружить глифы, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.
Копирование глифа в глифарий. Если вы находите глиф, соответствующий уровню, с которым вы можете работать, вы можете добавить его в свой глифарий, при наличии свободного времени для расшифровки и копирования.
Копирование глифа в ваш глифарий включает воспроизведение его основной формы, а также интерпретацию уникальной системы символов, использованной магом, который его записал. Вы подбираете нужные интонации, мыслеформы и визуальные образы, после чего записываете глиф в глифарий, используя собственную систему обозначений.
За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа. После завершения процесса вы можете использовать этот глиф как и все прочие из вашего глифария.
Копирование глифов со свитка заклинания (DMG). Если свиток заклинания [spell scroll] содержит заклинание записанное при помощи глифов, то один из используемых глифов может быть скопирован в глифарий. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл которой равна 10 + уровень глифа. Если проверка успешна, глиф удаётся воспроизвести. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
Замена книги. Вы можете копировать глифы из своего глифария в другой, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование глифов, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже воспроизводить глиф. Вам необходимо потратить только по 1 часу для каждого уровня копируемого глифа и 50 зм для покупки необходимой книги.
Если вы потеряли свой глифарий, вы можете использовать ту же процедуру для записи глифов, которые у вас подготовлены, в новый глифарий. Для заполнения оставшейся части глифария потребуется найти новые глифы, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие глифоманты держат запасные глифарии в безопасном месте.
Внешний вид книги. Ваш глифарий — это уникальный магический сборник, украшенный личными метками, формулами и ремарками. Он может быть кожаным томом, унаследованным от наставника, окованной металлической книгой, найденной в древнем святилище, или даже свитками, собранными воедино после утраты предыдущего экземпляра в результате катастрофы.
Подготовка глифов и накладывание заклинаний[edit]
Глифомант использует особые магические символы, называемые глифами, для активации заклинаний. Глифы делятся на уровни и категории (тип и элемент), а также на базовые и небазовые глифы. Чтобы сотворить заклинание, вам нужно выполнить несколько шагов:
Выбор глифов. Для создания заклинания вы должны объединить глифы, составляя их комбинацию. Для заклинания достаточно одного глифа-элемента (например, «Огонь»), или комбинации из 2 глифов: типа и элемента (например, «Снаряд + Огонь»).
Истощение глифа. Если вы используете один небазовый глиф в комбинации для сотворения заклинания, он истощается и не может быть использован до окончания длительного отдыха. В случае комбинированных заклинаний (небазовый + небазовый глиф), вы сами выбираете какой глиф высвободит из себя энергию и истощится (В особых случаях выбор предопределён описанием комбинации). Базовые глифы никогда не истощаются и их всегда можно использовать для сотворения заклинаний и заговоров
Определение уровня сотворённого заклинания. уровень сотворённого заклинания зависит от уровней глифов используемых в комбинации:
- 1 глиф-элемент сотворяется заклинания уровня, соответствующего уровню глифа-элемента (базовый глиф сотворяет заговор).
- 1 базовый глиф + 1 небазовый глиф сотворяют заклинание уровня, соответствующего уровню небазового глифа.
- 1 небазовый + 1 небазовый глиф сотворяют заклинание уровня, соответствующего уровню истощённого небазового глифа.
Вы подготавливаете список глифов из вашего глифариума. Количество подготавливаемых глифов равно вашему модификатору Интеллекта + уровень глифоманта (минимум один глиф). Вы можете подготавливать глифы разного уровня, но не выше максимального уровня, доступного вам по таблице. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору Интеллекта + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Например, если вы волшебник 3-го уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1-го уровня и две ячейки 2-го уровня. При Интеллекте 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1-го или 2-го уровня в любой комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний. Если вы подготовили заклинание 1-го уровня волшебная стрела [magic missile], вы можете наложить его, используя ячейку 1-го уровня или ячейку 2-го уровня. Накладывание заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда заканчиваете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы наложить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
Вы восстановите все истощённые глифы, когда завершите продолжительный отдых.
Базовая характеристика заклинаний[edit]
При создании заклинаний Глифомант использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта
Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта
Ритуальное колдовство[edit]
Вы можете сотворить заклинание как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно состоит из подготовленных на текущий момент глифов (необязательно неистощённых). Глиф в данном случае не истощается, но ритуальная версия заклинания накладывается на 10 минут дольше, чем обычно.
Фокусировка заклинания[edit]
Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний глифоманта.
Магическое восстановление[edit]
1-й уровень, умение волшебника
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.
Ability Score Improvement[edit]
4-й уровень, умение волшебника
При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.
- <!-Use semi-colons for subheaders->
<!-Subclass Feature->[edit]
<!-At <!-insert level-> level, you chose a <!-insert name of subclass feature i.e. path, archetype, discipline, etc.->. Choose between <!-list the subclass options->, <!-all/both-> detailed at the end of the class description. Your choice grants you features at <!-insert the level when subclass features begin-> and again at <!-list all the levels the class gains subclass features->.->
<!-Class Option 1->[edit]
<!-For subclasses introduce this class option here->
- <!-Class Feature->
<!-Class feature game rule information->
- <!-Class Feature->
<!-Class feature game rule information->
- <!-Class Feature->
<!-Class feature game rule information->
<!-Class Option 2->[edit]
<!-Introduce this subclass here->
- <!-Class Feature->
<!-Class feature game rule information->
- <!-Class Feature->
<!-Class feature game rule information->
- <!-Class Feature->
<!-Class feature game rule information->
Glyphomancer Rune List[edit]
Простые руны
- Тип
- Снаряд, Меч, Голос
- Элемент
- Огонь, Свет
Руны 1-го уровня
- Тип
- Тело, Рука, Щит
- Элемент
- Магия, Лёд, Тьма
Руны 2-го уровня
- Тип
- Печать, Маска, Глаз
- Элемент
- Иллюзия, Воздух, Яд
Glyphomancer Spell-Craft List[edit]
- Заговоры
- Огонь = Власть над огнём
- Свет = Свет
- Снаряд + Огонь = Огненный снаряд
- Снаряд + Свет = Исторжение света
- Меч + Огонь = Клинок зелёного пламени
- Меч + Свет = Неблокируемый удар
- Голос + Свет = Дружба [Friends]
- Голос + Огонь = Драконий рёв
- 1-ый уровень
- Магия = Обнаружение магии
- Снаряд + Магия = Волшебная стрела
- Тело + Магия = Доспехи мага
- Рука + Магия = Рука убийцы'
- Тело + Огонь = Адское возмездие
- Рука + Огонь = Огненные ладони
- Снаряд + Лёд = Ледяной кинжал
- Тело + Лёд = Доспех Агатиса
- Рука + Лёд = Ледяные пальцы
- Щит = Щит
- Щит + Огонь = Поглощение стихий(Огонь)
- Щит + Лёд = Поглощение стихий(Холод)
- Рука + Тьма = Руки Хадара
- Тьма = Плащ тени
- Снаряд + Тьма = Заволакивающая тьма
- Тело + Тьма = Пакт теней
- Щит + Тьма = Броня теней
- Щит + Магия = Аркановый щит
- Лёд = Гололёд
- Тело + Свет = Праздник жизни (Концентрация + только на союзных существ)
- Рука + Свет = Длань Господня
- Щит + Свет = Щит веры
- Меч + Магия = Аква-кинжал (Атака - основное действие, создание - бонусное)
- Меч + Лёд = Лезвие изморози
- Меч + Тьма = Атака черного лотоса
- Голос + Магия = Очарование личности
- Голос + Лёд = Заморозка зелья
- Голос + Тьма = Жуткий смех Таши
- 2-ый уровень
- Иллюзия = Воображаемая сила
- Тело + Иллюзия = Невидимость
- Cнаряд + Иллюзия = Психическая плеть Таши
- Рука + Иллюзия = Карман на запястье
- Меч + Иллюзия = Теневой клинок или Зеркальное оружие Флегонта
- Голос + Иллюзия = Волшебные уста
- Щит + Иллюзия = Отражения
- Печать + Иллюзия = Искажение цены (как 2-го уровня)
- Маска + Иллюзия = Смена обличья
- Глаз + Иллюзия = Видение невидимого
- Воздух = Туманный шаг
- Тело + Воздух = Падение пёрышком
- Cнаряд + Воздух = Пылевой вихрь
- Рука + Воздух = Обезоруживающий ветер
- Меч + Воздух = Мучительный шквал
- Голос + Воздух = Вращение
- Щит + Воздух = Защитный ветер
- Печать + Воздух = Эфирный карман
- Маска + Воздух = Путешествие на ветру (2 ячейка, 50 скорость, концентрация, слепое зрение на 10 футов, превращение с тем что носишь, но не несёшь
- Глаз + Воздух = Воздушный пузырь
- Яд = Сонная настойка
- Тело + Яд = Паук
- Cнаряд + Яд = Ядовитый залп
- Рука + Яд = Ядовитые ладони (Уровень зависит от потраченного сигила)
- Меч + Яд = Ядовитый клинок
- Голос + Яд = Дыхание дракона (Яд)
- Щит + Яд = Защита от яда
- Печать + Яд = Создание метки
- Маска + Яд = Уход (Превращение в болотную жижу)
- Глаз + Яд = Обнаружение болезней и яда !надо бафнуть
- Печать + Огонь = Раскалённый металл'
- Печать + Свет = Руна защиты: Вторая жизнь'
- Печать + Магия = Опознание'
- Печать + Лёд = Открывание'
- Печать + Тьма = Нетленные останки'
- Маска + Огонь = Дьявольская плоть'
- Маска + Свет = Увлекательная прогулка'
- Маска + Магия = Увеличение/уменьшение'
- Маска + Лёд = Сила быка'
- Маска + Тьма = Ползущая рука (1 ячейка)'
- Глаз + Огонь = Глухота/слепота'
- Глаз + Свет = Под лунным светом'
- Глаз + Магия = Обнаружение магии (1 ячейка)'
- Глаз + Лёд = Возвышенный взгляд (1 ячейка)'
- Глаз + Тьма = Тёмное зрение'
- 3rd Level
<!-3rd level spell list->
- 4th Level
<!-4th level spell list->
- 5th Level
<!-5th level spell list->
Multiclassing[edit]
Prerequisites. To qualify for multiclassing into the <!-class name-> class, you must meet these prerequisites:
Proficiencies. When you multiclass into the <!-class name-> class, you gain the following proficiencies:
Back to Main Page → 5e Homebrew → Classes