Глифомант (5e Class)
Cite error: Closing </ref>
missing for <ref>
tag</ref>
Glyphomancer[edit]
<!-Introduction Leader->[edit]
Creating a Glyphomancer[edit]
- Quick Build
You can make a Glyphomancer quickly by following these suggestions. First, <!-Ability score-> should be your highest ability score, followed by <!-Ability score->. Second, choose the <!-background name-> background. Third, choose <!-elaborate on equipment choices->
Class Features
As a you gain the following class features.
- Hit Points
Hit Dice: 1d6 per level
Hit Points at 1st Level: 6 + Constitution modifier
Hit Points at Higher Levels: 1d6 (or 4) + Constitution modifier per level after 1st
- Proficiencies
Armor: No
Weapons: No
Tools: No
Saving Throws: Интеллект, Мудрость
Skills: 2 на любой выбор
- Equipment
You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:
Level | Proficiency Bonus |
Features | —Spell Slots per Spell Level— | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1st | 2nd | 3rd | 4th | 5th | 6th | 7th | 8th | 9th | ||||
1st | +2 | <!-Class Feature1-> | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
2nd | +2 | <!-Class Feature2-> | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — | |
3rd | +2 | <!-Class Feature3-> | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | |
4th | +2 | Ability Score Improvement | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | |
5th | +3 | — | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — | |
6th | +3 | — | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — | |
7th | +3 | — | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — | |
8th | +3 | Ability Score Improvement | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | |
9th | +4 | — | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | |
10th | +4 | — | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | |
11th | +4 | — | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — | |
12th | +4 | Ability Score Improvement | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — | |
13th | +5 | — | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — | |
14th | +5 | — | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — | |
15th | +5 | — | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — | |
16th | +5 | Ability Score Improvement | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — | |
17th | +6 | — | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
18th | +6 | — | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
19th | +6 | Ability Score Improvement | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | |
20th | +6 | — | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
<!-Class Feature->[edit]
<!-Class feature game rule information->
- <!-Use semi-colons for subheaders->
<!-Subclass Feature->[edit]
<!-At <!-insert level-> level, you chose a <!-insert name of subclass feature i.e. path, archetype, discipline, etc.->. Choose between <!-list the subclass options->, <!-all/both-> detailed at the end of the class description. Your choice grants you features at <!-insert the level when subclass features begin-> and again at <!-list all the levels the class gains subclass features->.->
Ability Score Improvement[edit]
When you reach 4th level, and again at 8th, 12th, 16th and 19th level, you can increase one ability score of your choice by 2, or you can increase two ability scores of your choice by 1. As normal, you can't increase an ability score above 20 using this feature.
<!-Class Feature->[edit]
<!-Class feature game rule information->
<!-Class Option 1->[edit]
<!-For subclasses introduce this class option here->
- <!-Class Feature->
<!-Class feature game rule information->
- <!-Class Feature->
<!-Class feature game rule information->
- <!-Class Feature->
<!-Class feature game rule information->
<!-Class Option 2->[edit]
<!-Introduce this subclass here->
- <!-Class Feature->
<!-Class feature game rule information->
- <!-Class Feature->
<!-Class feature game rule information->
- <!-Class Feature->
<!-Class feature game rule information->
Glyphomancer Rune List[edit]
Простые руны
- Тип
- Снаряд, Меч, Голос
- Элемент
- Огонь, Свет
Руны 1-го уровня
- Тип
- Тело, Рука, Щит
- Элемент
- Магия, Лёд, Тьма
Руны 2-го уровня
- Тип
- Печать, Маска, Глаз
- Элемент
- Иллюзия, Воздух, Яд
Glyphomancer Spell-Craft List[edit]
- Заговоры
- Огонь = Власть над огнём
- Свет = Свет
- Снаряд + Огонь = Огненный снаряд
- Снаряд + Свет = Исторжение света
- Меч + Огонь = Клинок зелёного пламени
- Меч + Свет = Неблокируемый удар
- Голос + Свет = Дружба [Friends]
- Голос + Огонь = Драконий рёв
- 1-ый уровень
- Магия = Обнаружение магии
- Снаряд + Магия = Волшебная стрела
- Тело + Магия = Доспехи мага
- Рука + Магия = Рука убийцы'
- Тело + Огонь = Адское возмездие
- Рука + Огонь = Огненные ладони
- Снаряд + Лёд = Ледяной кинжал
- Тело + Лёд = Доспех Агатиса
- Рука + Лёд = Ледяные пальцы
- Щит = Щит
- Щит + Огонь = Поглощение стихий(Огонь)
- Щит + Лёд = Поглощение стихий(Холод)
- Рука + Тьма = Руки Хадара
- Тьма = Плащ тени
- Снаряд + Тьма = Заволакивающая тьма
- Тело + Тьма = Пакт теней
- Щит + Тьма = Броня теней
- Щит + Магия = Аркановый щит
- Лёд = Гололёд
- Тело + Свет = Праздник жизни (Концентрация + только на союзных существ)
- Рука + Свет = Длань Господня
- Щит + Свет = Щит веры
- Меч + Магия = Аква-кинжал
- Меч + Лёд = Лезвие изморози (Атака - основное действие, создание - бонусное)
- Меч + Тьма = Атака черного лотоса
- 2-ый уровень
- Иллюзия = Воображаемая сила
- Тело + Иллюзия = Невидимость
- Cнаряд + Иллюзия = Психическая плеть Таши
- Рука + Иллюзия = Карман на запястье
- Меч + Иллюзия = Теневой клинок или Зеркальное оружие Флегонта
- Голос + Иллюзия = Волшебные уста [Magic mouth]
- Щит + Иллюзия = Отражения
- Печать + Иллюзия = Искажение цены (как 2-го уровня)
- Маска + Иллюзия = Смена обличья [Alter self]
- Глаз + Иллюзия = Видение невидимого
- Воздух = Туманный шаг
- Тело + Воздух = Падение пёрышком
- Cнаряд + Воздух = Пылевой вихрь
- Рука + Воздух = Обезоруживающий ветер
- Меч + Воздух = Мучительный шквал
- Голос + Воздух = Вращение
- Щит + Воздух = Защитный ветер
- Печать + Воздух = Эфирный карман
- Маска + Воздух = Путешествие на ветру
- Глаз + Воздух = Воздушный пузырь
- Яд = Сонная настойка
- Тело + Яд = Паук
- Cнаряд + Яд = Ядовитый залп
- Рука + Яд = Ядовитые ладони (Уровень зависит от потраченного сигила)
- Меч + Яд = Ядовитый клинок
- Голос + Яд = Дыхание дракона (Яд)
- Щит + Яд = Защита от яда
- Печать + Яд = Создание метки
- Маска + Яд = Уход (Превращение в болотную жижу)
- Глаз + Яд = Обнаружение болезней и яда !надо бафнуть
- 3rd Level
<!-3rd level spell list->
- 4th Level
<!-4th level spell list->
- 5th Level
<!-5th level spell list->
Multiclassing[edit]
Prerequisites. To qualify for multiclassing into the <!-class name-> class, you must meet these prerequisites:
Proficiencies. When you multiclass into the <!-class name-> class, you gain the following proficiencies:
Back to Main Page → 5e Homebrew → Classes