User:Stockgolmy/Glyphomancer (5.5e Clases)

From D&D Wiki
Jump to navigation Jump to search

Glyphomancer[edit]

<!-Introduction Leader->[edit]

Creating a Glyphomancer[edit]

89124ba85691d95941b2a2de7c390a59.jpg
Quick Build

You can make a Glyphomancer quickly by following these suggestions. First, <!-Ability score-> should be your highest ability score, followed by <!-Ability score->.

Class Features

As a Glyphomancer you gain the following class features.

Hit Points

Hit Dice: 1d6 per Glyphomancer level
Hit Points at 1st Level: 6 + Constitution modifier
Hit Points at Higher Levels: 1d6 (or 4) + Constitution modifier per Glyphomancer level after 1st

Proficiencies

Armor: No
Weapons: No
Tools: No
Saving Throws: Харизма
Skills: Обман, Магия

Equipment

You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:

Table: The Glyphomancer

Level Proficiency
Bonus
Features Базовые глифы Глифы 1-го уровня Глифы 2-го уровня Глифы 3-го уровня Глифы 4-го уровня
1st +2 Использование заклинаний Магическое восстановление 2 2 0 0 0
2nd +2 Магические традиции 3 3 0 0 0
3rd +2 Компетенция в глифе 3 3+1 2 0 0
4th +2 Ability Score Improvement, Компетенция в глифе 3 3+1 2+1 0 0
5th +3 3 3+1 2+1 2 0
6th +3 Магические традиции, Компетенция в глифе 3 3+1 2+1 2+1 0
7th +3 3 3+1 2+1 2+1 1
8th +3 Ability Score Improvement 3 3+1 2+1 2+1 2
9th +4 Компетенция в глифе 3 3+1 2+1 2+1 2+1
10th +4 Компетенция в глифе 3 3+1 2+1 2+1 2+1
11th +4 3 3+1 2+1 2+1 2+1
12th +4 Ability Score Improvement 3 3+1 2+1 2+1 2+1
13th +5 3 3+1 2+1 2+1 2+1
14th +5 3 3+1 2+1 2+1 2+1
15th +5 3 3+1 2+1 2+1 2+1
16th +5 Ability Score Improvement 3 3+1 2+1 2+1 2+1
17th +6 3 3+1 2+1 2+1 2+1
18th +6 3 3+1 2+1 2+1 2+1
19th +6 Ability Score Improvement, Компетенция в глифе 3 3+1 2+1 2+1 2+1
20th +6 Компетенция в глифе 3 3+1 2+1 2+1 2+1

Использование заклинаний[edit]

1-й уровень, умение волшебника

Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы. Вы найдёте список заклинаний, доступных волшебнику в этом разделе: заклинания волшебника. Так же правила по использованию заклинаний есть в этой статье: использование заклинаний.

Заговоры (заклинания 0-го уровня) На 1-м уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «Известные заговоры».

Книга заклинаний На 1-м уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1-го уровня по вашему выбору. Ваша книга заклинаний является хранилищем известных вам заклинаний волшебника, за исключением заговоров, которые вы всегда помните.

Ваш глифарий[edit]

Глифы, которые вы добавляете в свой глифарий, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие глифы во время приключений. Вы можете обнаружить глифы, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.

Копирование глифа в глифарий. Если вы находите глиф, соответствующий уровню, с которым вы можете работать, вы можете добавить его в свой глифарий, при наличии свободного времени для расшифровки и копирования.

Копирование глифа в ваш глифарий включает воспроизведение его основной формы, а также интерпретацию уникальной системы символов, использованной магом, который его записал. Вы подбираете нужные интонации, мыслеформы и визуальные образы, после чего записываете глиф в глифарий, используя собственную систему обозначений.

За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа. После завершения процесса вы можете использовать этот глиф как и все прочие из вашего глифария.

Копирование глифов со свитка заклинания (DMG). Если свиток заклинания [spell scroll] содержит заклинание записанное при помощи глифов, то один из используемых глифов может быть скопирован в глифарий. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл которой равна 10 + уровень глифа. Если проверка успешна, глиф удаётся воспроизвести. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.

Замена книги. Вы можете копировать глифы из своего глифария в другой, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование глифов, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже воспроизводить глиф. Вам необходимо потратить только по 1 часу для каждого уровня копируемого глифа и 50 зм для покупки необходимой книги.

Если вы потеряли свой глифарий, вы можете использовать ту же процедуру для записи глифов, которые у вас подготовлены, в новый глифарий. Для заполнения оставшейся части глифария потребуется найти новые глифы, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие глифоманты держат запасные глифарии в безопасном месте.

Внешний вид книги. Ваш глифарий — это уникальный магический сборник, украшенный личными метками, формулами и ремарками. Он может быть кожаным томом, унаследованным от наставника, окованной металлической книгой, найденной в древнем святилище, или даже свитками, собранными воедино после утраты предыдущего экземпляра в результате катастрофы.

Подготовка глифов и накладывание заклинаний[edit]

Глифомант использует особые магические символы, называемые глифами, для активации заклинаний. Глифы делятся на уровни и категории (тип и элемент), а также на базовые и небазовые глифы. Чтобы сотворить заклинание, вам нужно выполнить несколько шагов:

Выбор глифов. Для создания заклинания вы должны объединить глифы, составляя их комбинацию. Для заклинания достаточно одного глифа-элемента (например, «Огонь»), или комбинации из 2 глифов: типа и элемента (например, «Снаряд + Огонь»).

Истощение глифа. Если вы используете один небазовый глиф в комбинации для сотворения заклинания, он истощается и не может быть использован до окончания длительного отдыха. В случае комбинированных заклинаний (небазовый + небазовый глиф), вы сами выбираете какой глиф высвободит из себя энергию и истощится (В особых случаях выбор предопределён описанием комбинации). Базовые глифы никогда не истощаются и их всегда можно использовать для сотворения заклинаний и заговоров

Определение уровня сотворённого заклинания. уровень сотворённого заклинания зависит от уровней глифов используемых в комбинации:

  • 1 глиф-элемент сотворяется заклинания уровня, соответствующего уровню глифа-элемента (базовый глиф сотворяет заговор).
  • 1 базовый глиф + 1 небазовый глиф сотворяют заклинание уровня, соответствующего уровню небазового глифа.
  • 1 небазовый + 1 небазовый глиф сотворяют заклинание уровня, соответствующего уровню истощённого небазового глифа.

Вы подготавливаете список глифов из вашего глифариума. Количество подготавливаемых глифов каждого уровня можно посмотреть в таблице глифоманта. Вы можете изменить список подготовленных глифов, когда заканчиваете продолжительный отдых. Подготовка глифов требует времени, проведённого в изучении глифария и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы наложить глиф: не менее 1 минуты за уровень глифа для каждого глифа в вашем списке.

Вы восстановите все истощённые глифы, когда завершите продолжительный отдых.

Базовая характеристика заклинаний[edit]

При создании заклинаний Глифомант использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта

Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта

Ритуальное колдовство[edit]

Вы можете сотворить заклинание как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно состоит из подготовленных на текущий момент глифов (необязательно неистощённых). Глиф в данном случае не истощается, но ритуальная версия заклинания накладывается на 10 минут дольше, чем обычно.

Фокусировка заклинания[edit]

Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний глифоманта.

Магическое восстановление[edit]

1-й уровень, умение глифоманта

Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая глифарий. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть истощённых глифов. Глифы могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего глифоманта (округляя в большую сторону), и ни один из глифов не может быть шестого уровня или выше.

Например, если вы глифомант 4-го уровня, вы можете восстановить глифы с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить один глиф 2-го уровня, или два глифа 1-го уровня.

Магические традиции[edit]

2-й уровень, умение глифоманта

Вы выбираете магическую традицию, определяющую вашу магическую практику. Подробнее обо всех традициях можно прочесть в конце описания класса.

Ваш выбор даёт вам умения на 2-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.

Компетенция в глифе[edit]

3-й уровень, умение глифоманта

При достижении 3-го, 4-го, 6-го, 9-го, 10-го, 19-го и 20-го уровней вы можете выбрать глиф 1-го, 2-го, 3-го, 4-го, 5-го, 6-го или 7-го уровня (соответственно уровню) и усилить его. Таким образом, глиф не будет истощён после 1-го использования, а будет истощён только после 2-го использования. При повыщении уровня, вы можете саменить компетенция в 1-ом глифе на другой того-же уровня

Ability Score Improvement[edit]

4-й уровень, умение глифоманта

При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.

<!-Use semi-colons for subheaders->

<!-Subclass Feature->[edit]

<!-At <!-insert level-> level, you chose a <!-insert name of subclass feature i.e. path, archetype, discipline, etc.->. Choose between <!-list the subclass options->, <!-all/both-> detailed at the end of the class description. Your choice grants you features at <!-insert the level when subclass features begin-> and again at <!-list all the levels the class gains subclass features->.->


Рунный маг[edit]

<!-For subclasses introduce this class option here->

Наложение глифов[edit]

2-й уровень, умение рунного мага

На 2 уровне вы получаете способность записывать комбинации глифов на предметы. Вы выбираете комбинацию глифов и объект для записи. Время записи — 1 минута.

Каждая наложенная комбинация требует одного расхода ограниченного сигила (если используется). Если заклинание требует концентрации — оно активируется при триггере, но концентрацию требует обычную. Триггер может быть любым, но должен быть согласован с ГМ-ом.

Количество активных сигилов на предметах = половина бонуса мастерства (округляя вниз). Наложенные глифы активны до срабатывания или в течение 8 часов (что наступит раньше)

Подсознательное предчувствие[edit]

2-й уровень, умение рунного мага

"Вы получаете бонус +2 к спасброскам Ловкости против эффектов, которые можно предвидеть (ловушки, внезапные заклинания, падения и схожее)."

Закалённые сигилы[edit]

6-й уровень, умение рунного мага

Сигилы, наложенные вами на предметы, действуют 24 часа вместо стандартного времени.

Рунический слух[edit]

6-й уровень, умение рунного мага

Вы всегда знаете, в радиусе 30 футов от вас есть ли активные магические глифы, руны, ловушки или наложенные магические эффекты на предметах. Вы не узнаете их точное положение или свойства без отдельной проверки.

<!-Class Feature->

<!-Class feature game rule information->

Магический клинок[edit]

<!-Introduce this subclass here->


Компетенция в магическом оружии[edit]

2-й уровень, умение магического клинка

Вы можете использовать магическое оружие(в том числе созданное при помощи заклинаний, как магическую фокусировку для ваших заклинаний. Кроме того, заклинания создающие магическое оружие больше не требуют концентрации и длятся 1 час, если их исходная длительность меньше

В потоке[edit]

2-й уровень, умение магического клинка

Вы можете пробуждать эльфийскую магию, называемую Поток, если не носите средних или тяжёлых доспехов и не используете щит. Поток наделяет вас сверхъестественной скоростью, ловкостью и сосредоточенностью.

Бонусным действием вы можете войти в поток, который продлится 1 минуту. Она прервётся раньше, если вы окажетесь недееспособным, наденете средний или тяжёлый доспех или щит, а также если совершите атаку оружием, удерживаемым в двух руках. Вы также можете прервать песнь клинка в любой момент (действий не требуется).

Пока вы исполняете «Песнь клинка», вы получаете следующие преимущества:

Вы получаете бонус к КД, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум +1). Если по вам промазали атакой ближнего бой, вы можете реакцией переместиться до 10 футов не провоцируя атак

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.


Дополнительная атака[edit]

6-й уровень, умение магического клинка

Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Кроме того, вы можете наложить один из своих заговоров вместо одной из этих атак.

<!-Class Feature->

<!-Class feature game rule information->

Glyphomancer Rune List[edit]

Простые руны

Тип
Снаряд, Меч, Голос
Элемент
Огонь, Свет

Руны 1-го уровня

Тип
Тело, Рука, Щит
Элемент
Магия, Лёд, Тьма

Руны 2-го уровня

Тип
Печать, Маска, Глаз
Элемент
Иллюзия, Воздух, Яд

Glyphomancer Spell-Craft List[edit]

Заговоры


1-ый уровень


2-ый уровень



3rd Level

<!-3rd level spell list->

4th Level

<!-4th level spell list->

5th Level

<!-5th level spell list->

Multiclassing[edit]

Prerequisites. To qualify for multiclassing into the <!-class name-> class, you must meet these prerequisites:

Proficiencies. When you multiclass into the <!-class name-> class, you gain the following proficiencies: <vote type=1/> ---- {{5e Classes Breadcrumb}} [[Category:5e]] [[Category:User]] [[Category:Class]] <!--Remove any of the below categories that do not apply to this class. DELETE THIS ENTIRE LINE. [[Category:Alchemist Tag]]<!-creates potions or other consumable-> [[Category:Artificer Tag]]<!-creates machinery or other non-consumable unique equipment-> [[Category:Barbarian Tag]]<!-has some form of resource-consuming rage-like feature, or is otherwise defined by being uncivil-> [[Category:Bard Tag]]<!-is based in music, travels, performance, and/or a wide range of spells-> [[Category:Beast Master Tag]]<!-makes use of animals or other creatures without the religion of druids or rangers, often lacks magic-> [[Category:Cleric Tag]]<!-religion/patron-based caster-fighter-> [[Category:Commoner Tag]]<!-lacks any major form of fighting or spellcasting ability-> [[Category:Dilettante Tag]]<!-has features from many, MANY other class bases-> [[Category:Druid Tag]]<!-makes use of nature and animals through magic with an element of religion-> [[Category:Fighter Tag]]<!- melee and/or ranged fighters with magic less than or equal to an eldritch knight. Fighter variants and mashups are the most common homebrew classes-> [[Category:Gunslinger Tag]]<!-uses guns or other ranged weapons-> [[Category:Healer Tag]]<!-low damage output with a primary focus on being able to restore hit points, remove conditions, and add buffs to other creatures-> [[Category:Monk Tag]]<!-focuses on unarmed attacks and mobility-> [[Category:Necromancer Tag]]<!-has features relating to death and necromancy-> [[Category:Paladin Tag]]<!-greatly religious and/or heroic class primarily using weapons with a hint of spellcasting or similar features-> [[Category:Psionic Tag]]<!-uses one's mind to fight, most often a spellcaster-> [[Category:Ranger Tag]]<!-tracker, hunter, understands nature and animals without being a druid or beast master-> [[Category:Rogue Tag]]<!-stealthy, often with low hit points-> [[Category:Shapeshifter Tag]]<!-transforms into something completely different-> [[Category:Sorcerer Tag]]<!-often gets magical ability from a separate source, has sorcery points and a spell slot table-> [[Category:Sorcery Tag]]<!-gets ability from a separate source, often doesn't have spellcasting-> [[Category:Warlock Tag]]<!-pact-based arcane caster-> [[Category:Wizard Tag]]<!-gains power through knowledge, almost always spellcaster-> [[Category:5e Class Mashup]]<!-keep this category if the class uses multiple tags-> [[Category:5e Class Nonvariant]]<!-class does not use tags and does not fall into any of the archetypes of the tags above-> [[Category:5e Class Variant]]<!-class is designed as a variant to a first party core class->-->