User:Marretinha

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Witch Class: Soul Aeter[edit]

A aparência de uma bruxa varia, embora geralmente se pareçam com mulheres humanas. No entanto, algumas bruxas podem ter uma aparência baseada em características animais distintas de seu tema animal. O comprimento de onda da alma de uma bruxa também é distinguível, embora isso não possa ser visto fisicamente. As primeiras bruxas surgiram pela primeira vez logo após o surgimento do Novo Mundo criado por Shinra Kusakabe devido à migração do Velho Mundo criando mudanças aleatórias dentro dos habitantes em relação à sua natureza. Entre as mudanças, estava o ex-humano Inca Kasugatani, sendo uma das, se não, a primeira das bruxas a aparecer. Uma vez humana do Velho Mundo, Inca renasceria no Novo Mundo na forma de uma bruxa e alegaria que ela causaria destruição até que Shinra concordasse em deixá-la gerar seus descendentes devido ao seu status de herói.

Creating a Witch[edit]


Quick Build

Uma bruxa costuma ser ambiciosa e imprevisível com a capacidade de manipulação da magia com um instinto destrutivo natural. Seu foco para isso será sabedoria para aumentar o poder de seus ataques, e em segundo destreza para facilitar o acerto.

Class Features

As a The Witch you gain the following class features.

Hit Points

Hit Dice: 1d6 per The Witch level
Hit Points at 1st Level: 1d6 + Constitution modifier
Hit Points at Higher Levels: 1d6 (or 4) + Constitution modifier per The Witch level after 1st

Proficiencies

Armor: Light Armor
Weapons: Any Magical Weapons
Tools: Livro magico de nivel 1 a 4
Saving Throws: Dexterity, Wisdom
Skills: Escolha 2 entre: Acrobatics, Arcana, Insight, Perception, Stealth, Religion

Equipment

You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:

  • Um livro magico de truques
  • Uma arma magica de nivel ou efeito considerado inferior
  • If you are using starting wealth, you have Seu dinheiro é 4d5x10. in funds.

Table: The The Witch

Level Proficiency
Bonus
Features —Spell Slots per Spell Level—
1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th
1st +2 Transformation 2
2nd +2 3
3rd +2 4 2
4th +2 Ability Score Improvement 4 3
5th +3 4 3 2
6th +3 4 3 3
7th +3 4 3 3 1
8th +3 Ability Score Improvement 4 3 3 2
9th +4 4 3 3 3 1
10th +4 4 3 3 3 2
11th +4 4 3 3 3 2 1
12th +4 Ability Score Improvement 4 3 3 3 2 1
13th +5 4 3 3 3 2 1 1
14th +5 4 3 3 3 2 1 1
15th +5 4 3 3 3 2 1 1 1
16th +5 Ability Score Improvement 4 3 3 3 2 1 1 1
17th +6 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18th +6 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19th +6 Ability Score Improvement 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20th +6 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Transformation[edit]

No nível 1, dependendo da sua temática, você pode se transformar em uma criatura ou animal de sua escolha para manter a discrição na hora do combate ou em perseguições, porem não é possivel utilizar magia em sua transformação(GM e player tem que conversar sobre isso). Ou seja o animal tem que ser algo que não chame muita atenção, afinal, muitos humanos ainda vem você como uma criatura de caos e desordem. Você pode desfrutar dessa habilidade com base em seu modificador de sabedoria. Essa criatura que você se transforma pode evoluir conforme sua progressão(nivel 6 ela ganha novas características e casts de spells em sua transformação. Nivel 8 você pode manipular o animal como um espectro que te auxilia a cada 3 acertos bem sucedidos em um alvo, causando xd8, sendo "x" seu modificador de sabedoria. Você pode invoca-la como um ataque único, porem ela gasta toda sua ação de combate.)

Path: Arrow Vetor[edit]

Vector Arrow usa flechas como 'cobras' que se movem rapidamente em direção ao alvo. Eles podem cortar e perfurar o oponente agindo como lâminas. Também pode manipular essas 'flechas' de várias formas, basta usar a criatividade. Eles podem se mover em qualquer direção pretendida, tornando-os extremamente versáteis, sejam usados ​​para ofensiva direta ou como um impedimento para limitar os movimentos do oponente.