User:Marretinha
Witch Class: Soul Aeter[edit]
A aparência de uma bruxa varia, embora geralmente se pareçam com mulheres humanas. No entanto, algumas bruxas podem ter uma aparência baseada em características animais distintas de seu tema animal. O comprimento de onda da alma de uma bruxa também é distinguível, embora isso não possa ser visto fisicamente. As primeiras bruxas surgiram pela primeira vez logo após o surgimento do Novo Mundo criado por Shinra Kusakabe devido à migração do Velho Mundo criando mudanças aleatórias dentro dos habitantes em relação à sua natureza. Entre as mudanças, estava o ex-humano Inca Kasugatani, sendo uma das, se não, a primeira das bruxas a aparecer. Uma vez humana do Velho Mundo, Inca renasceria no Novo Mundo na forma de uma bruxa e alegaria que ela causaria destruição até que Shinra concordasse em deixá-la gerar seus descendentes devido ao seu status de herói.
Creating a Witch[edit]
- Quick Build
Uma bruxa costuma ser ambiciosa e imprevisível com a capacidade de manipulação da magia com um instinto destrutivo natural. Seu foco para isso será sabedoria para aumentar o poder de seus ataques, e em segundo destreza para facilitar o acerto.
Class Features
As a The Witch you gain the following class features.
- Hit Points
Hit Dice: 1d6 per The Witch level
Hit Points at 1st Level: 1d6 + Constitution modifier
Hit Points at Higher Levels: 1d6 (or 4) + Constitution modifier per The Witch level after 1st
- Proficiencies
Armor: Light Armor
Weapons: Any Magical Weapons
Tools: Livro magico de nivel 1 a 4
Saving Throws: Dexterity, Wisdom
Skills: Escolha 2 entre: Acrobatics, Arcana, Insight, Perception, Stealth, Religion
- Equipment
You start with the following equipment, in addition to the equipment granted by your background:
- Um livro magico de truques
- Uma arma magica de nivel ou efeito considerado inferior
- If you are using starting wealth, you have Seu dinheiro é 4d5x10. in funds.
Level | Proficiency Bonus |
Features | —Spell Slots per Spell Level— | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1st | 2nd | 3rd | 4th | 5th | 6th | 7th | 8th | 9th | |||
1st | +2 | Transformation | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
2nd | +2 | — | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
3rd | +2 | — | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
4th | +2 | Ability Score Improvement | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
5th | +3 | — | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
6th | +3 | — | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
7th | +3 | — | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
8th | +3 | Ability Score Improvement | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
9th | +4 | — | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
10th | +4 | — | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
11th | +4 | — | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
12th | +4 | Ability Score Improvement | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
13th | +5 | — | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
14th | +5 | — | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
15th | +5 | — | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
16th | +5 | Ability Score Improvement | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
17th | +6 | — | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18th | +6 | — | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19th | +6 | Ability Score Improvement | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20th | +6 | — | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Transformation[edit]
No nível 1, dependendo da sua temática, você pode se transformar em uma criatura ou animal de sua escolha para manter a discrição na hora do combate ou em perseguições, porem não é possivel utilizar magia em sua transformação(GM e player tem que conversar sobre isso). Ou seja o animal tem que ser algo que não chame muita atenção, afinal, muitos humanos ainda vem você como uma criatura de caos e desordem. Você pode desfrutar dessa habilidade com base em seu modificador de sabedoria. Essa criatura que você se transforma pode evoluir conforme sua progressão(nivel 6 ela ganha novas características e casts de spells em sua transformação. Nivel 8 você pode manipular o animal como um espectro que te auxilia a cada 3 acertos bem sucedidos em um alvo, causando xd8, sendo "x" seu modificador de sabedoria. Você pode invoca-la como um ataque único, porem ela gasta toda sua ação de combate.)
Path: Arrow Vetor[edit]
Vector Arrow usa flechas como 'cobras' que se movem rapidamente em direção ao alvo. Eles podem cortar e perfurar o oponente agindo como lâminas. Também pode manipular essas 'flechas' de várias formas, basta usar a criatividade. Eles podem se mover em qualquer direção pretendida, tornando-os extremamente versáteis, sejam usados para ofensiva direta ou como um impedimento para limitar os movimentos do oponente.