Magic crafter (5e Class)

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Class: Sorcerer Subclass: Magic Crafter

The ability to create spells is a very special and rare gift, belonging to a mystical lineage known as the "Arcane Crafters". These sorcerers possess an innate connection with magic energy, allowing them to manipulate it in a unique way to create customized spells. The ability to create spells comes from an unknown origin, it is said that somewhere in the world there is a place where magic energy flows with greater intensity, facilitating the creation of spells. Arcane Crafters are known for their powerful arsenal of personalized spells, which are unique in their class and can be used to face any challenge. However, due to their innate nature, Arcane Crafters cannot learn additional spells, and must rely on their ability to create spells to increase their magical power. With time and practice, Arcane Crafters become true masters of magic, capable of creating spells of great scope and effectiveness.

At level 1, the sorcerer has the ability to use a bonus action to create a custom spell. However, they cannot learn additional spells when leveling up. The created spell can only be used once, but they can use multiple spell slots or metamagic points to make it more powerful. Spell slots or metamagic points are regained when they recover health, depending on the recovery die (d4). As they level up, the recovery die improves (d6 at level 5, d8 at level 10, d10 at level 15, d12 at level 20).

Level 3: At 3rd level, the sorcerer gains the ability to craft their own spells. They can use their spell slots and Sorcery Points to create custom spells tailored to specific situations, or to modify existing spells to suit their needs. The sorcerer learns the spell "Craft Homunculus" as one of the additional spells that doesn't count towards the sorcerer's known spells.

Level 8: At 8th level, the sorcerer's spell crafting abilities improve, allowing them to create more complex and powerful spells. They can also imbue their crafted spells into magic items, creating wands, scrolls, and other magic items that can be used by anyone. The sorcerer learns the spell "Enchanted Quiver" as one of the additional spells that doesn't count towards the sorcerer's known spells.

Level 14: At 14th level, the sorcerer's spell crafting abilities reach their peak, allowing them to create powerful and unique spells that are not found on any spell list. They can also imbue their crafted spells into their Signature Item, making it an even more powerful and versatile tool. The sorcerer learns the spell "Effigy of the Master" as one of the additional spells that doesn't count towards the sorcerer's known spells.

Level 18: At 18th level, the sorcerer's spell crafting abilities become legendary, allowing them to create powerful and unique spells that are not found on any spell list. They can also imbue their crafted spells into their magic items, making them even more powerful and versatile. The sorcerer learns the spell "Forge of the Elements" and "Wondrous Workshop" as one of the additional spells that doesn't count towards the sorcerer's known spells.

Master Crafter Level: 20th You have mastered the art of spell crafting and can now create powerful magical items with ease. You can create any magical item of rare or lower rarity without the need for any additional components or gold cost. Additionally, you can create magical items of very rare and legendary rarity, but you must spend gold and any additional components required to create the item.

In addition, you gain the ability to imbue your spells with even greater power. When you cast a spell, you can choose to expend a spell slot of one level higher than the spell being cast. If you do, the spell's effects are maximized and it ignores any resistances or immunities the target may have. This ability can be used once per long rest.


Craft Homunculus

Level: 2nd

Casting Time: 1 hour

Range: 10 feet

Components: V, S, M (a tiny piece of matter of the type of creature the homunculus is to be, such as a bit of clay for a clay golem or a drop of blood for a flesh golem, worth at least 25 gp)

Duration: Instantaneous

You use your magic to craft a tiny, animate construct in the form of a creature of your choice. The creature can be no larger than Tiny and must have a challenge rating of 1/8 or lower. The construct is magically bound to you and serves as a loyal companion and helper. It can communicate with you telepathically and understands any languages you know. The homunculus carries out simple tasks that you command it to do. In combat, it rolls its own initiative and acts on its own.

The homunculus has hit points equal to a quarter of your hit point maximum, and it dies if its hit points drop to 0. It has the statistics of the chosen form, but it is a construct instead of its normal type. Your homunculus uses your proficiency bonus rather than its own. In addition, it gains proficiency in one skill of your choice.

It can also serve as a scout, it can move up to 15 ft away from you and send you visual information of the area, it has darkvision and can detect noises and movement from 60 ft away.

You can have only one homunculus at a time. If you cast this spell while your homunculus is still alive, the previous homunculus dies.


Enchanted Quiver

Level: 4th

Casting Time: 1 hour

Range: Touch

Components: V, S, M (A quiver worth at least 50 gp)

Duration: 8 hours

You touch a quiver and infuse it with magic. The quiver can hold any type of ammunition, and its contents are considered magical for the purpose of overcoming resistance and immunity to nonmagical attacks and damage. Additionally, the quiver has an unlimited capacity, and you can draw any type of ammunition from it as if it were a normal quiver.

The quiver grants a +1 bonus to attack and damage rolls made with the ammunition it contains. This bonus increases to +2 at 8th level, and +3 at 12th level. The holder of the quiver is considered proficient with bows and arrows

Furthermore, if you are a sorcerer the quiver can be enchanted to store one of your spells, you can cast the spell as if it were in your spell list and it doesn't count against your known spells. You can change the stored spell once per long rest.

Effigy of the Master

Level: 6th

Casting Time: 1 hour

Range: Touch

Components: V, S, M (A small statue or figure of the person you wish to replicate, worth at least 100 gp)

Duration: 24 hours

You touch a small statue or figure and infuse it with magic, creating an effigy of the person it represents. The effigy becomes a duplicate of the person in every way, including mannerisms, speech patterns, and abilities. It is under your control and can perform any task that you assign it, as long as it is within the capabilities of the person it is modeled after. The effigy has the same hit points, AC, and saving throws as the person it is modeled after.

The effigy can move and act as if it were the real person, but it is not a living creature and cannot be healed. It can also not use magic or spells.

You can communicate with the effigy telepathically, and it will follow your commands as best as it can. The effigy lasts for 24 hours, or until it is destroyed.

You can only have one effigy active at a time and you can't create an effigy of yourself

Forge of the Elements

Level: 8th

Casting Time: 1 hour

Range: Touch

Components: V, S, M (A forge and smith's tools worth at least 5000 gp, plus any additional components required to create the desired magic item)

Duration: 24 hours

You touch a forge and infuse it with the power of the elements, creating a magical forge that can create any non-magical and magic items made of metal, wood, stone, or any other natural material. The forge can create any item that you can imagine as long as you are proficient with the appropriate tools to create it. The created items have the same quality as if they were crafted by a master artisan.

You can create any number of items during the duration of the spell, but the total cost of all items created cannot exceed 50,000 gp. Additionally, you must provide any additional components required to create the desired magic item. At the end of the spell, any items created by the forge retain their magical properties.

Wondrous Workshop

Level: 8th

Casting Time: 1 hour

Range: Touch

Components: V, S, M (A workshop and artisan's tools worth at least 5000 gp, plus any additional components required to create the desired magic item)

Duration: 24 hours

You touch a workshop and infuse it with magic, creating a Wondrous Workshop. This workshop can create any non-magical and magic items made of any materials, including but not limited to wood, stone, glass, and cloth. The workshop can create any item that you can imagine as long as you are proficient with the appropriate tools to create it. The created items have the same quality as if they were crafted by a master artisan.

You can create any number of items during the duration of the spell, but the total cost of all items created cannot exceed 50,000 gp. Additionally, you must provide any additional components required to create the desired magic item. At the end of the spell, any items created by the workshop retain their magical properties.


Hechicero Subclase Artesano de Magia[edit]

La habilidad de crear hechizos es un don muy especial y raro, propio de un linaje místico conocido como los "Arcanos Creadores". Estos hechiceros poseen una conexión innata con la energía mágica, lo que les permite manipularla de forma única para crear hechizos personalizados. La habilidad de crear hechizos proviene de un origen desconocido, se dice que en algún lugar del mundo existe un lugar donde la energía mágica fluye con mayor intensidad, facilitando la creación de hechizos. Los Arcanos Creadores son conocidos por su poderoso arsenal de hechizos personalizados, que son únicos en su clase y pueden ser utilizados para enfrentar cualquier desafío. Sin embargo, debido a su naturaleza innata, los Arcanos Creadores no pueden aprender hechizos adicionales, y deben depender de su habilidad para crear hechizos para aumentar su poder mágico. Con el tiempo y la práctica, los Arcanos Creadores se convierten en verdaderos maestros de la magia, capaces de crear hechizos de gran alcance y efectividad.

A nivel 1, el hechicero tiene la habilidad de usar una acción bonus para crear un hechizo personalizado. Sin embargo, no pueden aprender hechizos adicionales al subir de nivel. El hechizo creado solo se puede usar una vez, pero pueden usar varios espacios de conjuro o puntos de metamagia para hacerlo más poderoso. Los espacios de conjuro o puntos de metamagia se recuperan al recuperar vida, dependiendo del dado de recuperación (d4). A medida que suben de nivel, el dado de recuperación mejora (d6 en nivel 5, d8 en nivel 10, d10 en nivel 15, d12 en nivel 20).

Nivel 3: A nivel 3, el hechicero gana la habilidad de crear sus propios hechizos. Pueden usar sus ranuras de hechizos y puntos de hechicería para crear hechizos personalizados adaptados a situaciones específicas o para modificar hechizos existentes para satisfacer sus necesidades. El hechicero aprende el hechizo "Crear Homúnculo" como uno de los hechizos adicionales que no cuentan hacia los hechizos conocidos del hechicero.

Nivel 8: A nivel 8, las habilidades de creación de hechizos del hechicero mejoran, permitiéndoles crear hechizos más complejos y poderosos. También pueden impregnar sus hechizos creados en objetos mágicos, creando varitas, pergaminos y otros objetos mágicos que pueden ser usados ​​por cualquier persona. El hechicero aprende el hechizo "Aljaba Encantada" como uno de los hechizos adicionales que no cuentan hacia los hechizos conocidos del hechicero.

Nivel 14: A nivel 14, las habilidades de creación de hechizos del hechicero alcanzan su punto máximo, permitiéndoles crear hechizos poderosos y únicos que no se encuentran en ninguna lista de hechizos. También pueden impregnar sus hechizos creados en su Objeto Signatura, convirtiéndolo en una herramienta aún más poderosa y versátil. El hechicero aprende el hechizo "Efigie del Maestro" como uno de los hechizos adicionales que no cuentan hacia los hechizos conocidos del hechicero.

Nivel 18: A nivel 18, las habilidades de creación de hechizos del hechicero se vuelven legendarias, permitiéndoles crear hechizos poderosos y únicos que no se encuentran en ninguna lista de hechizos. También pueden impregnar sus hechizos creados en sus objetos mágicos, haciéndolos aún más poderosos y versátiles. El hechicero aprende los hechizos "Forja de los Elementos" y "Taller Maravilloso" como uno de los hechizos adicionales que no cuentan hacia los hechizos conocidos del hechicero.

Master Crafter Level: 20th: Usted ha dominado el arte de la creación de hechizos y ahora puede crear poderosos objetos mágicos con facilidad. Puede crear cualquier objeto mágico de raridad rara o inferior sin necesidad de componentes adicionales o costo de oro. Además, puede crear objetos mágicos de raridad muy rara y legendaria, pero debe gastar oro y cualquier componente adicional requerido para crear el objeto. Además, adquiere la habilidad de impregnar sus hechizos con aún más poder. Cuando lanza un hechizo, puede elegir gastar un hueco de hechizo de un nivel superior al hechizo que se está lanzando. Si lo hace, los efectos del hechizo se maximizan y ignore cualquier resistencia o inmunidad que el objetivo pueda tener. Esta habilidad se puede usar una vez por descanso prolongado.

"Creación de Homúnculo"

Nivel: 2do

Tiempo de lanzamiento: 1 hora

Alcance: 10 pies

Componentes: V, S, M (una pequeña pieza de materia del tipo de criatura que será el homúnculo, como un poco de arcilla para un golem de arcilla o una gota de sangre para un golem de carne, valorado al menos en 25 monedas de oro)

Duración: Instantánea

Utilizas tu magia para crear un pequeño constructo animado en forma de criatura de tu elección. La criatura no puede ser mayor que Pequeña y debe tener una clasificación de desafío de 1/8 o menor. El constructo está mágicamente ligado a ti y sirve como un compañero y ayudante leal. Puede comunicarse contigo telepáticamente y entiende cualquier idioma que sepas. El homúnculo lleva a cabo tareas sencillas que le ordenas hacer. En combate, lanza su propia iniciativa y actúa por sí mismo.

El homúnculo tiene puntos de golpe iguales a un cuarto de tu máximo de puntos de golpe y muere si sus puntos de golpe caen a 0. Tiene las estadísticas de la forma elegida, pero es un constructo en lugar de su tipo normal. Tu homúnculo usa tu bonificación de habilidad en lugar de la suya propia. Además, gana pericia en una habilidad de tu elección.

También puede actuar como explorador, puede moverse hasta 15 pies lejos de ti y enviarte información visual del área, tiene visión en la oscuridad y puede detectar ruidos y movimiento a 60 pies de distancia.

Solo puedes tener un homúnculo a la vez. Si lanzas este hechizo mientras tu homúnculo todavía está vivo, el homúnculo anterior muere.

"Encantado aljaba"

Nivel: 4to

Tiempo de lanzamiento: 1 hora

Alcance: Tacto

Componentes: V, S, M (Una aljaba que valga al menos 50 po)

Duración: 8 horas

Tocas una aljaba e infundes magia en ella. La aljaba puede contener cualquier tipo de munición, y su contenido se considera mágico con el fin de superar la resistencia e inmunidad a ataques y daño no mágicos. Además, la aljaba tiene una capacidad ilimitada, y puedes sacar cualquier tipo de munición de ella como si fuera una aljaba normal.

La aljaba otorga un bono +1 a los ataques y daños causados con la munición que contiene. Este bono aumenta a +2 al 8º nivel, y +3 al 12º nivel. El portador de la aljaba se considera diestro con arcos y flechas.

Además, si eres un hechicero, la aljaba puede encantarse para almacenar uno de tus hechizos, puedes lanzar el hechizo como si estuviera en tu lista de hechizos y no cuenta contra tus hechizos conocidos. Puedes cambiar el hechizo almacenado una vez por descanso largo.

Efigie del Maestro

Nivel: 6to

Tiempo de lanzamiento: 1 hora

Alcance: Tacto

Componentes: V, S, M (Una pequeña estatua o figura de la persona que desea replicar, con un valor de al menos 100 gp)

Duración: 24 horas

Tocas una pequeña estatua o figura y la infundes con magia, creando una efigie de la persona que representa. La efigie se convierte en un duplicado de la persona en todos los aspectos, incluyendo manerismos, patrones de discurso y habilidades. Está bajo tu control y puede realizar cualquier tarea que le asignes, siempre y cuando esté dentro de las capacidades de la persona a la que está modelada. La efigie tiene los mismos puntos de golpe, CA y salvaciones que la persona a la que está modelada.

La efigie puede moverse y actuar como si fuera la persona real, pero no es una criatura viva y no puede ser curada. También no puede usar magia o hechizos.

Puedes comunicarte con la efigie telepáticamente y seguirá tus órdenes lo mejor que pueda. La efigie dura 24 horas o hasta que sea destruida.

Solo puedes tener una efigie activa a la vez y no puedes crear una efigie de ti mismo.

Forge of the Elements

Nivel: 8

Tiempo de lanzamiento: 1 hora

Alcance: Tacto

Componentes: V, S, M (Una forja y herramientas de herrero que valgan al menos 5000 gp, además de cualquier componente adicional necesario para crear el objeto mágico deseado)

Duración: 24 horas

Tocas una forja e infundes en ella el poder de los elementos, creando una forja mágica que puede crear cualquier objeto no mágico y mágico hecho de metal, madera, piedra o cualquier otro material natural. La forja puede crear cualquier objeto que puedas imaginar siempre y cuando tengas habilidad con las herramientas adecuadas para crearlo. Los objetos creados tienen la misma calidad que si hubieran sido elaborados por un artesano maestro.

Puedes crear cualquier número de objetos durante la duración del hechizo, pero el costo total de todos los objetos creados no puede exceder 50,000 gp. Además, debes proporcionar cualquier componente adicional necesario para crear el objeto mágico deseado. Al final del hechizo, cualquier objeto creado por la forja retiene sus propiedades mágicas.

Wondrous Workshop

Nivel: 8

Tiempo de lanzamiento: 1 hora

Alcance: Tacto

Componentes: V, S, M (Un taller y herramientas de artesano que valgan al menos 5000 gp, además de cualquier componente adicional necesario para crear el objeto mágico deseado)

Duración: 24 horas

Tocas un taller y lo infundes con magia, creando un taller maravilloso. Este taller puede crear cualquier objeto no mágico y mágico hecho de cualquier material, incluyendo pero no limitado a madera, piedra, vidrio y tela. El taller puede crear cualquier objeto que puedas imaginar, siempre y cuando seas experto con las herramientas apropiadas para crearlo. Los objetos creados tienen la misma calidad que si fueran creados por un artesano maestro.

Puedes crear cualquier cantidad de objetos durante la duración del hechizo, pero el costo total de todos los objetos creados no puede superar los 50,000 gp. Además, debes proporcionar cualquier componente adicional necesario para crear el objeto mágico deseado. Al final del hechizo, cualquier objeto creado por el taller mantiene sus propiedades mágicas.

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