User:Gojo

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Feiticeiro Jujutsu

História Você é um grande feiticeiro jujutsu um exímio lutar e usuário de diversas técnicas de energia amaldiçoada que fazem com que vc consiga lutar de diversas maneiras sem dificuldade alguma estes usuários pertencem a uma linhagem de família de exorcistas que caçam maldições e criaturas find n o plano de Feruem (Forgethen )

Quick Build Primeiro foquenseus maiores valores em sabedora e destreza e por fim constituição

Características da Classe Como um, você ganha os seguintes recursos de classe.

Pontos de Vida Dados de Vida: 1d10 por nível Pontos de Vida no 1º Nível: 10+ Modificador de Constituição Pontos de Vida em Níveis Mais Altos: 1d10 (ou 7) + Modificador de Constituição por nível após o 1º

Proficiências Armadura: nenhuma Armas: Marcial melee weapons e desarmado Ferramentas: nenhuma Testes de resistência: Sabedoria e Destreza Habilidades: percepção, acrobacia, história, acarnismo

Equipamento

Você começa com os seguinte equipamento:

  • katana Dano: Corte1d8, Propriedade: Versatil 1d10*
  • Hangun(pistola) Dano: Perfuração3d8, Munição(alcance 50/150) leve, Recarregar(20 tiros)*
  • Facas De Combate(2possivel empunhadura dupla com esta arma) Dano:Perfurante 1d6, Critico 19-20*
  • Apartir do lvl 2 o usuario tem um arsenal de armas amaldiçoadas que pode usar a vontade são elas*

(Todas essas armas amaldiçoadas causam dano extra a invocações e seres malignos esse dano extra é de +4 e recebe +2 em acerto quando usada por um feitiçeiro jujutsu)

  • Nuvem Viajante é um Nunchaku que causa 3d10(contusão) Efeito: Impacto intenso, causa desvantagem em acerto (força e destreza)

e a cada golpe sofrido recebe -1 em seu acerto com maximo de 5

  • Demônios do massacre é uma Adaga q causa 2d6(perfuração) Efeito: Recebe um dano imenso contra maldições invocações e seres

malignos recebendo +4 de dano

  • Espada Embainhada é uma espada curta que causa 2d8 de dano(contusão) Efeito: Corte perfeito, esta arma tem o critico natural de 18-20

e seu dano critico é x4

  • Halberd Celestial Invertido é uma Cimitarra que causa 3d6 de dano(corte) Efeito: Anulação, os ataques dessa arma ignorão invunerabilidade

e resistencia

  • Katana Amaldiçoada do tsuba de pele é uma grande espada japonesa que causa 3d12 de dano(Corte) Efeito:Absorsão, essa Lamina é capaz

de absorver magias de certo modo quando uma magia é lançada contra quem empunha a espada a pessoa deve rodar um acerto com vantagem caso esse acerto passe o acerto da magia ou habilidade lançada ela é cortada absorvida pela espada e decipada rapidamente

  • Cadeia Infinita é uma corrente que causa 4d8 de dano(contusão) Efeito: Infinidade, esta arma tem o efeito de que sua distancia é infinita seu

alcance é considerado infinito vc pode atacar ate onde consegue ver

  • 3 kit de poções
  • 5 medkiti

Se tiver riqueza inicial será 10 2d8 em fundos

Feitiço nato: Quebrar maldições 3x por dia


lvl 1/ bdp +2/  Defesa sem armadura, Força Imensa, Velocidade e reflexos sobre-humanos e Sentidos aprimorados, Limitless, Seis Olhos,Mostrando as Cartas (dano da alma 0 )

lvl 2/ bdp +2/ Devorar alma, Golpe Divergente, Técnica das Dez Sombras,Mestre especialista em armas, Manipulação de almas espíritos amaldiçoados e invocações (dano da alma 0)

lvl 3/ bdp +2/ Cordas de alma, Cães Divinos, Infinito, paradoxo,grande energia amaldiçoada (dano da alma 1d4)

lvl 4/ bdp +2/ Melhoria de pontuação de habilidade, Grande intelecto tatico (dano da alma 1d4 )

lvl 5/ bdp +3/ Trocas de vitalidade, Black Flash,Transfiguração Inerte, ataque extra (dano da alma 1d6 )

lvl 6/ bdp +3/ Concessão de ação e troca de ação, Boogie Woogie (dano da alma 1d6)

lvl 7/ bdp +3/ Lapso da técnica amaldiçoada: Azul, Cão Divino: Totalidade, Reversão da técnica amaldiçoada: Vermelho, Explode (dano da alma 1d8 )

lvl 8/ bdp +3/ Melhoria de pontuação de habilidade, Body Repel (dano da alma 1d8 )

lvl 9/ bdp +4/ Aumento de vitalidade, Grande Serpente, Nue, Get Crushed (dano da alma 2d6 )

lvl 10/ bdp +4/ Lapso da técnica amaldiçoada Saída máxima de energia amaldiçoada: Azul, Run Away, Portador do Rei(5),Dominio simples Anulação(dano da alma 2d6 )

lvl 11/ bdp +4/ Ataque extra, Black Flash, Cortina, Crumble Away, Corpo Espiritual Instantâneo da Matança Distorcida  (dano da alma 2d6 )

lvl 12/ bdp +4/ Melhoria de pontuação de habilidade, Vazio Ilimitado, Auto- personificação da perfeição (dano da alma 2d8)

lvl 13/ bdp +5/ Impulso moral, Sapo, The Well's Unknown Abyss, Uzumaki Máximo (dano da alma 2d8)

lvl 14/ bdp +5/ Alma permeação Atualize 1 ,Jardim das Sombras Quimera (dano da alma 2d8)

lvl 15/ bdp +5/ Ataque extra 2, Black Flash, Púrpura Oca, Portador do Rei(5) (dano da alma 3d6)

lvl 16/ bdp +5/ Melhoria de pontuação de habilidade (dano da alma 3d6 )

lvl 17/ bba +6/  Corda de alma atualizada (dano da alma 3d6 )

lvl 18/ bdp +6/ Onda de ação, Max Elephant, Espada de Oito Cabo Divergente Sila  Divino General Mahoraga (dano da alma 3d8 )

lvl 19/ bdp +6/ Melhoria de pontuação de habilidade, Devastar  (dano da alma 3d8 )

lvl 20/ bdp +6/ Poder surge, Portador do Rei(10) (dano da alma 4d8 )

  • Limitless*

No nível básico, Limitless é uma técnica inata derivada da família Gojo. Tendo sido herdada naturalmente, esta técnica funciona por meio da manipulação precisa do espaço no nível atômico, resultando em vários resultados e técnicas subsequentes dentro da capacidade geral. Com a manipulação do espaço apenas como o nível básico da técnica, Limitless tem três formas padrão e uma "não padrão" além desta.

  • Defesa sem armadura*

Você ganha um CA de 12 + mod Con + mod Dex

  • Força Imensa*

Seus golpes desarmados ou com armas marciais casuam 1d10 de dano bonus

  • Velocidade e reflexos sobre-humanos e Sentidos aprimorados*

recebe vantagem e proeficiencia em destreza e acrobacia com um bonus de +4 o usuario tambem tem proeficiencia em pericias fisicas e que precisão dos sentidos basicos

  • Seis Olhos*

recebe um bonus de +3 em percepção alem de visão verdadeira

  • Mostrando as Cartas*

O usuário faz um voto comumente usando por mtos praticantes de jujutsu este voto consiste em dizer como sua técnica funciona ao fazer isso a habilidade recebe um bônus em casos de habilidades que causam dano é adicionado +4 em seu dano total e em habilides de turno são adicionados +2 turnos

  • Devorar Alma*

A partir do nível 2, qualquer criatura que morra em um raio de 9 metros terá sua alma sugada em sua direção. Isso irá curar você na metade dos pontos de vida máximos originais das criaturas; qualquer extra acima do seu máximo pode ser obtido como pontos de vida temporários; entretanto, você não pode ter mais da metade de sua saúde máxima em pontos de vida temporários extras. Este recurso está vinculado ao Soul Tether, o que significa que a cura total é dividida entre você e a criatura amarrada. Este recurso também é passivo e sempre ativo, a menos que inconsciente seja afetado por antimágica ou intencionalmente desativado pelo usuário.

  • Golpe Divergente*

Apos acertar um soco com as mãos livres ou com arma marcial cria uma onda de energia e jogada contra o alvo causando 1d8+des é nessesario teste de con cd15 para n ser jogado ao chão

  • Técnica das Dez Sombras*

O usuario se torna capaz de criar shinigames das sombras armazenar objetos em sua sombra ou qualquer sombra e pode se tornar sombras isso significa q o usuario pode entrar em qualquer sobra e ficar totalmente furtivo para que o usuário seja acertado é necessário um teste de Percepção com desvantagem (para portadores de visão comum) todos os shikigames possuem fichas próprias que seram colocadas ao final desta classe

  • Mestre especialista em armas*

O lutador tem vantagens em todas suas jogas de acerto e um bonus de +2 em seu dano e acerto

  • Manipulação de almas espíritos amaldiçoados e invocações*

(Espíritos amaldiçoados podem ser monstros malignos)

Como o nome indica essa habilidade faz que o usuário controle almas para fazer isso é necessário que ele mate/exorcize a alma primeiro após fazer isso as almas são transformadas e pequenas orbes negras o usuário deve ingerir oralmente para usar as almas/espíritos o usuário também pode absorver invocações de outros players ou de npcs e pode as invocar livramente para o combate

  • Cães Divinos*

O usuario invoca dois lobos um preto em um branco que são usados para atacar os inimigos ferrozmente (esses lobos são considerados criaturas) estes cães tem vantagem em ataques e um bonus de +2 contra qualquer criatura invocada (Os lobos assim como todos os outros Shinigamis são invocados com uma ação bônus do usuário juntar as mãos

  • Infinito*

Essa habilidade consite em quase parar o tempo em volta do usuario todos os ataques feitos contra ele são feitos com desvantagem e com -2 em seu acerto e ele recebe vantagem e +2 para esquivar

  • Paradoxo*

O Paradoxo do infinito consiste no usuario ativar o infinito em seu corpo totalmente ficando imune a qualquer dano pelo pelo número de turnos desejados com base e em suas cargas as cargas dessa habilidade são bônus de proficiência+1 a cada descanso longo recebe uma carga extra porem n pode ultrapassar seu máximo de cargas essa habilidade pode ser usada como uma ação bonus ou como reação a ataques (acertos criticos podem passar o paradoxo porem n pode ser atingido por ataques de oportunidade) o paradoxo só é desfeito após o jogador ser atacado

  • grande energia amaldiçoada*

O usuário consegue aprimorar seu corpo de todas as maneiras deixando sua energia fluir sem parar ao fazer isso recebe +5 em todos seus atributos físicos e em sua CA

  • Grande intelecto tatico*

Sempre que entrar em combate os inimigos recebem desvantagem para acertalo pois ele pode facilmente prever seus movimentos

  • Cordas de alma*

Você manifesta parte de sua alma e a conecta com seus shinigamis, uma vez feito, pode ter no máximo 30 pés de comprimento. A criatura amarrada ganha mais 2 CA e ganha Dano de Alma em todas as jogadas de ataque. Eles também ganham os benefícios dos recursos de classe que são especificados (como:Golpe Divergente, Black Flash).

  • Trocas de vitalidade*

A partir do nível 5, você concede parte de sua própria vitalidade a uma criatura vinculada ou recebe vida de sua criatura, quem der sua vitalidadesofre 2d10 de dano e o outro recebe o dano sofrido como vida

  • Black Flash*

Uma técnica que cria distorção espacial quando um usuário se conecta com um impacto de energia amaldiçoada dentro de um intervalo de 0,000001 segundos de um acerto físico. O fenômeno faz com que a energia amaldiçoada pisque em preto, criando um ataque que é igual a um acerto normal com a potência de *2 (a cada vez q o usario recebe essa skill ela poder ser usada +2vezes+proeficiencia) resumindo está habilitade distorce o espaço e refaz o seu último golpe com o dano *2 as cargas retornam em descansos curto ou meditação

  • Transfiguração Inerte*

Essa habilidade é muito poderosa é consiste em quando o usuario tocar um alvo é necessario q ele faça um teste de constituição CD=Acerto em caso de falha o membro tocado é tranfigurado da maneira que o usuario quiser alem de poder curar feridas ou refazer partes perdidas de seu corpo em seu proprio corpo ou de outras pessoas (cura1d8) alem de tudo isso o usuario pode alterar sua forma fisica livremente essas talterações de formas podem ser usadas como reação para ferir inimigos criando laminas em seu corpo ou ter vantagens em esquiva diminuindo seu corpo no final da batalha o usuario pode transfigurar o corpo do usuario derrotado fazendo com q o mesmo fique pequeno e pode o carregar para controlalo como uma marionete que permaneçe com os mesmo valores porem so tem 20 de HP o usuario tambem pode criar um clone de si mesmo com metade de sua vida porem este clone n pode usar a Transfiguração Inerte em outras pessoas somente nele mesmo

Ataque extra

No 5º nível, você pode atacar duas vezes, em vez de uma, sempre que realizar a ação de Ataque na sua vez.

  • Concessão de ação e troca de ação*

Você pode dar sua ação ou receber a ação de sua criatura. Se estiverem atacando, eles podem usar sua própria ação e ataques extras, então eles podem usar sua ação e quaisquer ataques extras que você tenha e vc pode fazer o mesmo.

  • Boogie Woogie*

Essa habilidade pode ser usada como reação e consiste em quando o usuário bater palmas eles pode trocar de lugar com um objeto ou com uma pessoa e caso bata palmas duas vezes ele pode trocar duas pessoas ou obejtos (que n seja ele) se lugar


  • Lapso da técnica amaldiçoada: Azul*

Um vacuo é criado em uma distacia de até 30pés podendo puxar criaturas a sua escolha para qualquer lugar causando 2d10 mais modificador de sabedoria, necessario teste de constituição CD17 em um teste bem sucedido recebe  somente metade do dano e não e derrubado .

  • Cão Divino: Totalidade*

Ao em vez de invocar dois lobos invoca somente um q seria a fusão dos dois portando os poderes dos dois este cão tem vantagem em ataques e seu bônus de+2 se torna um+4 contra qualquer criatura invocada


  • Reversão da técnica amaldiçoada: Vermelho*

Essa tecnica consite em repelir projeteis magias ou inimigos que estão o atacando corpo a corpo pode ser usado como reação e causa 4d10+sab caso o inimigo seja arremesado contra alguma estrutura deve fazer um teste de con cd17 para n ficar inconsiente caso seu dado de acerto ultrapasse o dado de acerto da magia inimiga esta maiga é devolvida ao inimigo com o bonus de dano da técnica amaldiçoada: Vermelho

  • Explode*

faz com que o alvo do usuario exploda violentamente. Causando 10d10 para desviar é necessario um teste de destreza em caso de falha recebe metade do dano essa habilidade pode ser usada um número de vezes igual sab-mod +proficiência multiplicado por 2

  • Body Repel*

Usando a habilidade de transfiguração inerte e aumentando a energia da alma, o usuario usando dois corpos transfigurados pode os juntar e direciona a saída avassaladora contra um oponente esse ataque temuma area de 15 pes para frente e causa 3d8+sab.

  • Aumento de vitalidade*

No nível 9, você pode adicionar seu mod de con e seu bônus de proficiência ao seu dado de vida, isso conta para os níveis anteriores e futuros. Este recurso está vinculado ao Soul Tether, o que significa que 1/4 de sua saúde máxima é dado à criatura amarrada, aumentando seus pontos de vida máximos até que a corda seja quebrada.

  • Grande Serpente*

Um shikigami de uma cobra gigante chamada orochi que pode ser usado como ataque surpresa saindo do solo e prendendo o oponente esse ataque é considerado oportunidade e mantem o inimigo preso por 1d4 turnos(para sair é necessário teste de com CD18) causando 5d10+for e causando dano de sangramento por seus dentes 1D4

  • Nue*

Um shikigami parecido com uma coruja que pode voar. Forte o suficiente para carregar um humano, suas habilidades ofensivas são principalmente ataques de mergulho vindos do céu que causam 2d12+for este shinigami porta poderes eletricos causando 1d6 de dano eletrico necessario teste de con CD15 para n ser paralizado.

  • Get Crushed*

faz com que o alvo imploda até que seja achatado. fazendo com que tenha desvantagem em todas suas ações pelas torções em seus osso e recebendo 5d10+sab de dano para n ser totalmente esmagado o alvo faz um teste de con CD19 em caso de sucesso metade do dano porém fica com -1 em jogadas de ataque por conta das torções musculares

  • Lapso da técnica amaldiçoada Saída máxima de energia amaldiçoada: Azul*

cria um centro de gravidade capaz de atrair tudo. Ele também pode mover o ponto de gravidade à vontade. isso puxa inimigos para o centro os fazendo ficarem presos recebendo 4d12+des de dano por turno esse centro de gravidade permanece por 1d8 turnos fazendo com que inimigos fiquem contidos necessario teste de con CD19 para se soltar

  • Run Away*

força o alvo do usuario a fugir da área. Em uma area de 15m os aliados e inimigos devem fazer um teste de sabCD d20+sab e caso falhem devem correr para longe sem olhar pra tras isso n afeta seus shikigames

  • Portador do Rei*

O usuario recebe um item que fica guardada em suas sombras que é uma caixa q porta os dedos de sukuna essa habilidade faz com que o usuario se transforme fisicamente porem enquanto esta transformado o usuario fica caotico mal até q saia desta transformação essa transformação dura por 1h e para se transformar novamente é necessario uma meditação no lvl10 o usuario recebe 5 dedos no lvl 15 recebe 5 dedos e no lvl 20 recebe 10 dedos o numero de dedos é adicionado nos valos da maneira que o usuario escolher porem dps os valores n podem ser alterados quando transformado o usuario fica com 4 braços(isso da empunhadura dupla) e 4 olhos e recebe certas habilidades (essas habilidades so podem ser usadas enquanto o usuario esta transformado) que são:

  • Técnica de Maldição Reversa*

essa habilidade faz com que o usuario possa recriar seus membros arrancados e curar 1d10 de vida quando refaz um membro decepado

  • Capacidade de fogo sem nome*

essa habilidade consiste em controlar chamas com as coloraçoes de roxo a negro o usuario pode usar essas chamas em suas mãos para fazer ataques corpo a corpo ou lança-las até 150pés o dano dessas chamas são 8d6

  • Santuário Malévolo*

Essa habilidade é uma expasão de dominio que cria um santuário budista decorado com crânios Santuário Malevolente é diferente de outros tipos de Expansão de Domínio, pois não cria um espaço separado usando uma barreira. Ao permitir uma rota de fuga, um voto obrigatório é formado, o que aumenta enormemente a área efetiva do golpe garantido com um raio máximo de quase 200m essa habilidade faz com que todos os inimigos que estiverem no alcace recebam varios cortes que dão 6d12+sab de dano necessario teste de des CD acerto em caso de sucesso recebe metade do dano

  • Dominio simples Anulação*

Estás técnicas são como expansões de domínio porém são mais fracas e mais Simples o domínio de anulação consiste em desativar magias e técnicas amaldiçoadas em uma área de 15 pés como é um domínio simples e mais fácil de se resistir para fazer isso é necessário um teste de sab CD16

  • Cortina*

pode criar uma barreira que circunda uma certa área. A barreira pode isolar a área de outras pessoas ou de uma pessoa específica que queira entrar. esta barreira tem a vida igual ao dobro do usuario e é imune a ataques mágicos

  • Crumble Away*

cria um pequeno campo de gravidade intensamente pesada que esmaga o alvo até que ele seja violentamente enviado para o subsolo causa 10d10+sab de dano e aplica estado de caido por 1d4 turnos para esquivar é necessário um teste de desCD18 em caso de sucesso Recebe metade do dano e n fica em estado de caído

  • Corpo Espiritual Instantâneo da Matança Distorcida*

Quando O usuario encontra a verdadeira essência de sua alma, ele desbloqueou um novo corpo mais forte. Ao usá-lo, o usuario é visivelmente mais musculoso e monstruoso Este corpo também é extremamente resistente Para ativar esta forma, o usuario precisa arrancar seu rosto humano. Ele pode se transformar de volta em sua forma original voluntariamente ou quando sofrer danos pesados. resumidamente o usuario recebe uma transformação que dura até uma hora esta transformação acresenta +4 em todos seus valores alem de +4 em acrobacia, atletismo e furtividade esse corpo tem metade da vida do usuario +sua vida maxima comum caso sua vida chegue a zero ou ele se transforme seu HP volta ao valor normal e é necessario 2 descansos curtos para poder se transformar novamente

  • Vazio Ilimitado*

Expansão do Domínio. o usuario cria um espaço metafísico que faz com que as vítimas recebam todos os tipos de estímulos e informações indefinidamente, restringindo seus processos de pensamento e ações. O controle do usuario sobre seu domínio é tão bom que ele pode ativá-lo por apenas 0,2 segundos, limitando seu efeito duradouro sobre aqueles que ele aprisiona dentro dele. Aqueles com quem ele faz contato físico também são imunes a seus efeitos. estar dentro deste dominio faz com que todos os afetados recebam desvantagem em qualquer ação e o debuf de -4 em qualquer teste ou ação alem de serem paralizados por 1d4 turnos e ficam propicios a receber ataques de oportunidade com chance de desmembramento o domínio dura 1d4turos e tem uma área de 16m todos devem fazer um teste de des ou acorbacia CD10+sab+des para conseguir sair da area

  • Auto- personificação da perfeição*

A expansão de domínio da Auto- personificação da perfeição cria um ambiente meta fisico em uma area de 30pés onde o usuario é automaticamente conectado com as almas de qualquer pessoa que esteja dentro e é capaz de transfigurá-las à vontade. Seu controle sobre a técnica é flexível o suficiente para que, assim como o Vazio Ilimitado, o usuario seja capaz de ativá-la por intervalos de 0,2 segundos. ao ativar a expansão de dominio os usuario devem fazer um teste de des para sair da area do dominio caso n consiga sair da area automaticamente tera sua alma transfigurada essa expansão assim como as outras é usada como ação bonus o CD do teste de destraza(ou acrobacia) é 10+sab+des

  • Impulso moral*

A partir do 13º nível, as criaturas invocadas ganham +5 no ataque.

  • Sapo*

Vários sapos grandes,que usam a língua para imobilizar os oponentes e prendê-los em sua boca. e pode ser usada para resgatar aliados é necessario um teste de con CD18 para q n seja preso e contido na boca do sapo dps de ser acertado o alcance do sapo é de 16m

  • The Well's Unknown Abyss*

usando uma combinação de dois shikigami: Toad e Nue , os sapos ganham asas e a habilidade de voar alem do poder eletrico. e faz com que recebam +4 em acerto

  • Uzumaki Máximo*

A técnica máxima de minipulação o usuário combina um número de seres absorvidos de sua escolha em um ataque poderoso o dano dessa habilidade é 3d12+sab+x absorvidos após usar essa habilidade os seres absorvidos que o usuário escolheu são liberados e destruídos para desviar dessa habilidade é necessário teste de des CD=Acerto em caso de sucesso Recebe metade do dano

  • Cordas de alma Atualizada 1*

Sua pressão espiritual aumentou a tal ponto que os efeitos da Permeação da Alma são agora de +15 pés e o raio também se torna um terreno difícil. Voar é impossível nesta zona para qualquer criatura hostil.

  • Jardim das Sombras Quimera*

A área é inundada por uma grande quantidade de sombras fluidas. Dentro deste domínio, o usuario é capaz de invocar vários shikigami e até mesmo criar um duplo de si mesmo a partir da sombra. Quando o domínio é implantado, o usuario é capaz de se esconder na sombra do inimigo e atacar de seu ponto cego(causando ataque de oportunidade). este terreno é considerado dificil (area de 30m) quando o jogador está na sombra do inimigo para que ele seja visto é necessário uma Percepção com -2 e desvantagem o deslocamento é restringindo a 3m seu clone de sombra tem os mesmos atributos que vc e sua habilidades porém só tem 1de HP e é imune a ataques corpo a corpo. E seus shikigames em campo receber +4 em dano

  • Púrpura Oca*

O usuario estala os dedos, combinando "Azul" (atração) e "Vermelho" (repulsão), disparando uma força invisível que destrói tudo em seu caminho. a area deste ataque é de 6m e percore por 50m o dano é de 10d20 para sentir a energia é necessário fazer um teste de Percepção CD20(ou acerto do usuário escolha do mestre) de vc consiga ver recebe vantagem em esquivar porém recebe um debuf de -2 pela força gravitacional o CD para esquivar é o acerto do usuario em caso de sucesso recebe metade do dano caso o inimigo fique com 0 pontos de vida ou menos ele é desintegrado em caso de falha a parte do seu corpo que for tocado pela ataque tambem é desintegrada

  • Corda de alma atualizada*

A partir do nível 17, os alvos amarrados ganham +5 CA e uma cura passiva 1d10 no final de seus turnos.

  • Onda de ação*

A partir do nível 18, você pode conceder um impulso de ação a uma criatura amarrada no final do turno. Se você usou a concessão de ação, ela também será redefinida e poderá ser reutilizada. Isso pode ser usado 6 vezes por repouso prolongado.

  • Max Elephant*

Um shikigami de elefante que é capaz de liberar uma grande quantidade de água de sua tromba. jogando inimigos para longe causando 3d12 e causando estado de caido por 1d4 turnos para n ser jogado e ficar em estado de caído e necessário teste de con CD18

  • Espada de Oito Cabo Divergente Sila 

Divino General Mahoraga*

Shikigami mais poderoso que pode ser invocado através da Técnica das Dez Sombras, este shinigami é estremamente forte rapido alem de se curar rapidamente sua tecnica principal é a roda em suas costas que consistem se vc usar uma habilidade contra ele mas não o matalo e o mesmo conseguir se regenar a tecnica usada se torna ineficaz contra o mesmo o tornando quase imbativel A cada 1d4 turnos ele se regenera caso dps de usar uma habilidade e o número de turnos para que ele de regenere chegue às habilidades usadas se tornam ineficazes contra ele está habilitade não se torna imune a ataques corpo a corpo

  • Devastar*

Você sacrifica seu próprio ponto de vida colocando-o em 1 HP, o número de pontos sacrificados deve ser maior que 50. Fazer isso aumentará o raio de Permeação de Alma para 60 pés e aumentará o dano para 10d8 por 3 turnos. Para cada 5 pontos de vida após 50 sacrificados, o dano é aumentado em 1d6. Isso irá durar até o fim do combate x


  • Poder surge*

No nível 20, você pode amplificar a alma de um alvo amarrado a níveis quase super-humanos. Para todas as jogadas de ataque, eles garantirão um crítico, a menos que um nat 1 seja lançado. Este efeito dura 4 rodadas e só pode ser usado uma vez por descanso prolongado. Surto de ação não pode ser ativado enquanto esta habilidade estiver ativa.

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