DRS3.5e:Score de Caractéristiques

From D&D Wiki

Jump to: navigation, search
This material is published under the OGL

Les Caractéristiques[edit]

Chaque caractéristique décrit une facette de votre personnage et affecte certaines de ses actions.

Quand une valeur de caractéristique change, tous les attributs associés avec cette caractéristique changent également. Cependant, dans le cas de l’intelligence, lorsqu’il y a augmentation de cette habileté, un personnage ne gagne pas de points de compétence additionnels pour les niveaux précédents.

Valeur de caractéristique nulle[edit]

Quelques créatures n'ont pas certains scores de caractéristique. Ces créatures n'ont pas un score de caractéristique de 0 - elles n’ont simplement pas cette caractéristique. Le modificateur pour une caractéristique absente est +0. Les autres effets des caractéristiques nulles sont détaillés dans la description des caractéristiques.

Points de caractéristique[edit]

Caractéristiques et Lanceurs de sorts[edit]

La caractéristique qui gouverne les sorts supplémentaires dépend du type de lanceur de sorts de votre personnage: l'Intelligence pour les Magiciens; la Sagesse pour les Prêtres, Druides, Paladins, et Rôdeurs; ou le Charisme pour les Ensorceleurs et les Bardes. En plus d’avoir un score suffisamment élevé ( 10 + niveau du sort), un lanceur de sort doit avoir un niveau de classe suffisamment élevé pour pouvoir lancer un sort d’un niveau donné. (Voir Classes de personnages pour plus de détails.)

Caractéristiques et Manifestation[edit]

La caractéristique primordiale dont dépendent les facultés psioniques du personnage est déterminée par la classe psionique (ou les classes psioniques) du personnage: l'Intelligence pour les (Psions), la Sagesse pour les (Guerriers Psychiques), et le Charisme pour les (Prodiges). The modifier for this ability is referred to as your key ability modifier. If your character’s key ability score is 9 or lower, you can’t manifest powers from that psionic class.

Just as a high Intelligence score grants bonus spells to a wizard and a high Wisdom score grants bonus spells to a cleric, a character who manifests powers (psions, psychic warriors, and wilders) gains bonus power points according to his key ability score. Refer to Table: Ability Modifiers and Bonus Power Points.

Ability Modifiers[edit]

Each ability, after changes made because of race, has a modifier ranging from –5 to +5. Table: Ability Modifiers and Bonus Spells shows the modifier for each score. It also shows bonus spells, which you’ll need to know about if your character is a spellcaster.

The modifier is the number you apply to the die roll when your character tries to do something related to that ability. You also use the modifier with some numbers that aren’t die rolls. A positive modifier is called a bonus, and a negative modifier is called a penalty.

Table: Modifieurs d'Habiletés et Sorts en plus[edit]

Valeur Modifieur Sorts en plus (par niveau de Sort)
0 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th
1 –5 Impossible de lancer des sorts associés à cette caractéristique
2–3 –4
4–5 –3
6–7 –2
8–9 –1
10–11 0
12–13 +1 1
14–15 +2 1 1
16–17 +3 1 1 1
18–19 +4 1 1 1 1
20–21 +5 2 1 1 1 1
22–23 +6 2 2 1 1 1 1
24–25 +7 2 2 2 1 1 1 1
26–27 +8 2 2 2 2 1 1 1 1
28–29 +9 3 2 2 2 2 1 1 1 1
30–31 +10 3 3 2 2 2 2 1 1 1
32–33 +11 3 3 3 2 2 2 2 1 1
34–35 +12 3 3 3 3 2 2 2 2 1
36–37 +13 4 3 3 3 3 2 2 2 2
38–39 +14 4 4 3 3 3 3 2 2 2
40–41 +15 4 4 4 3 3 3 3 2 2
42–43 +16 4 4 4 4 3 3 3 3 2
44–45 +17 5 4 4 4 4 3 3 3 3
etc. . .
How To Determine Bonus Power Points[edit]

Your key ability score grants you additional power points equal to your key ability modifier × your manifester level ×1/2. Table: Ability Modifiers and Bonus Power Points shows these calculations for class levels 1st through 20th and key ability scores from 10 to 41.

Table: Ability Modifiers and Bonus Power Points[edit]

Ability
Score
Bonus Power Points (by Class Level)
1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th 11th 12th 13th 14th 15th 16th 17th 18th 19th 20th
10–11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
12–13 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10
14–15 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
16–17 1 3 4 6 7 9 10 12 13 15 16 18 19 21 22 24 25 27 28 30
18–19 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40
20–21 2 5 7 10 12 15 17 20 22 25 27 30 32 35 37 40 42 45 47 50
22–23 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60
24–25 3 7 10 14 17 21 24 28 31 35 38 42 45 49 52 56 59 63 66 70
26–27 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80
28–29 4 9 13 18 22 27 31 36 40 45 49 54 58 63 67 72 76 81 85 90
30–31 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100
32–33 5 11 16 22 27 33 38 44 49 55 60 66 71 77 82 88 93 99 104 110
34–35 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60 66 72 78 84 90 96 102 108 114 120
36–37 6 13 19 26 32 39 45 52 58 65 71 78 84 91 97 104 110 117 123 130
38–39 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70 77 84 91 98 105 112 119 126 133 140
40–41 7 15 22 30 37 45 52 60 67 75 82 90 97 105 112 120 127 135 142 150



Back to Main Page3.5e Open Game ContentDocument de Référence du Système

Personal tools
Home of user-generated,
homebrew, pages!
d20M
miscellaneous
admin area
Terms and Conditions for Non-Human Visitors