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3.5:DRS:La Base

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Contents

[edit] La Base

La Mécanique Principal À chaque fois que tu essai une action avec une chance d'échec, roule un dé de vingt faces (d20). pour déterminer si ton personnage réussit cette tâche fessez ceci:

  • Roule un d20.
  • Addition tout modificateur révélant.
  • Compare le résulta avec le chiffre cible..

Si le résulta est égale ou supérieur au chiffre cible, ton personnage réussit. Si le résulta est plus bas que le chiffre cible, tu échoue.


[edit]

Les roulements de dés sont décris avec des expression comme “3d4+3,” ce qui veut “dire roule trois dés a quatre faces et additionne 3” (donnant un nombre entre 6 et 15). Le premier nombre dit combien de dés il faut rouler (additionner le résulta ensemble). Le nombre immédiatement après le “d” dit quel type de dé tu devra utiliser. Tout nombre après indique la quantité qui est additionner ou soustraite du résulta.

[edit] d%

Les dés pourcentage fonctionne un peu différament. Tu génère un chiffre entre 1 et 100 en roulant deux différent dés de dix faces. Un (désigner avant le roulement) est le dixième. L'autre est le unième. Les deux 0s représente 100.

[edit] Arrondir les fractions

En général, si il y a des fraction arrondissaient les vers le plus petit, même si la fraction est plus grosse que la moitié.

Exception: Certain roulement, comme les dommages ou les point de vies, ont un minimum de 1.


[edit] Multiplier

Quelque fois une règle vous fait multiplier un nombre ou un roulement dé. Tout aussi longtemps que vous appliquer un seul multiplicateur, multiplier le nombre normalement. Quant deux ou plus s'appliquent sur toute valeur abstraite (comme un modificateur ou un roulement de dé, cependant, combine les les dans un seul multiplicateur, avec chaque multiplicateur qui additionne 1 ou moins de sa valeur au premier multiplicateur. Alors, un double (×2) et un double (×2) applique le même nombre au au même résultat dans un triple (×3, parce-que 2 + 1=3).

Quand tu applique un multiplicateur sur des valeurs du monde réel (comme le poids ou les distance), les règles normales des mathématiques s'applique à la place. Une créature qui double de taille (alors sont poids est multiplier par 8) et alors est transformer en pierre (se qui multiplierais normalement son poids par un facteur d'à peu près 3) maintenant pèserais à peu près 28 fois la normal, pas 10 fois la normal. Similairement , une créature aveugle qui essais de négocier un terrain difficile conterais chaque carré pour 4 carrés (doublant le prix deux fois, pour un multiplicateur total de ×4), au lieu d'être comme 3 carrés (Ajoutant 100% deux fois).

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